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オーディオやビデオなどのマルチメディア情報をネットワーク経由で送信する従来の方法は、再生する前に情報を完全にダウンロードすることです。 ダウンロードには数分から数時間かかる場合もあります。 ストリーミング メディア テクノロジを使用すると、ストリーミングを実現でき、サウンド、ビデオ、またはアニメーションをサーバーからユーザーのコンピュータに継続的かつ中断なく送信できます。 ユーザーはファイル全体がダウンロードされるまで待つ必要はなく、数秒または XNUMX 秒しかかかりません。 開始遅延を監視できます。 オーディオ、ビデオなどがユーザーのマシンで再生されると、ファイルの残りの部分がサーバーからダウンロードされ続けます。
ファイル転送を水を受け取るプロセスと考えると、これまでの転送方法はユーザーにとってのルールのようなものです。 バケツの水がいっぱいになるまで使用する必要があります。 この待ち時間は当然、水流やバケツの大きさに影響されます。 衝撃の大きさ。 ストリーミング方式は、蛇口をひねって少し待つと連続的に水が出てきますので、いつでも使用できます。 そのため、水流の大小やバケツの大きさに関係なく、いつでも水を使うことができます。 この意味で、ストリーミング メディアという用語は非常に鮮やかです。
ストリーミング技術には XNUMX 種類あり、XNUMX つはシーケンシャル ストリーミング、もう XNUMX つはリアルタイム ストリーミングです。
シーケンシャル ストリーミングはシーケンシャル ダウンロードです。 ユーザーはファイルをダウンロードしながら視聴できます。 ただし、ユーザーの視聴とサーバー上の送信は同期しません。 ユーザーはサーバーからアップロードされた情報を遅れてしか見ることができない、あるいはユーザーが見ているのは常にサーバーから少し前に送信された情報であると言われています。 このプロセスでは、ユーザーはダウンロードされた部分のみを視聴でき、ダウンロードされていない部分にスキップするように要求することはできません。 シーケンシャル ストリーミングは、プログラムの最終品質をより確実に保証できるため、高品質の短いクリップに適しています。 Web サイトで公開され、ユーザーが注文できるオーディオおよびビデオ プログラムに適しています。
リアルタイム ストリーミングでは、音声とビデオの情報をリアルタイムで表示できます。 視聴プロセス中に、ユーザーは早送りまたは巻き戻してコンテンツを前または後ろで視聴できますが、この伝送モードでは、ネットワーク伝送条件が理想的でない場合、受信信号の効果が比較的劣ります。
ストリーミング メディア テクノロジを使用する場合、オーディオとビデオ ファイルは対応する形式を採用する必要があり、異なる形式のファイルは異なるプレーヤー ソフトウェアで再生する必要があります。 いわゆる「鍵を開けると鍵が開く」というものです。 現在、ストリーミング メディア テクノロジを使用するオーディオ ファイルとビデオ ファイルには XNUMX つの主要な「ジャンル」があります。
XNUMX つは Microsoft の ASF (Advanced Stream Format) です。 これらのファイルの拡張子は.asfおよび.wmvであり、対応するプレーヤーはMicrosoft社の「Media Player」です。 ユーザーは、グラフィックス、サウンド、アニメーション データを ASF 形式ファイルに結合したり、他の形式のビデオやオーディオを ASF 形式に変換したりできます。また、サウンド カードやビデオ キャプチャ カードを使用して、マイクやビデオ レコーダーなどの周辺機器を統合することもできます。 データはASF形式で保存されます。
XNUMX つ目は RealNetworks の RealMedia で、RealAudio、RealVideo、RealFlash が含まれます。 RealAudio は CD 音質に近いオーディオ データの送信に使用され、RealVideo は中断のないビデオ データの送信に使用され、RealFlash は RealNetworks と Macromedia によって共同で開始されました。 高圧縮率のアニメーション形式の一種で、この種のファイルの拡張子は.rm、ファイルの対応プレーヤーは「RealPlayer」です。
XNUMXつ目はAppleのQuickTimeです。 このタイプのファイル拡張子は通常 .mov で、それに対応するプレーヤーは「QuickTime」です。
さらに、MPEG、AVI、DVI、SWF などはすべてストリーミング メディア テクノロジに適したファイル形式です。
ストリーミングメディア技術は、マルチメディア情報の送信に対するネットワーク帯域幅の制限をある程度突破したため、オンラインライブ放送、オンライン広告、ビデオオンデマンド、遠隔教育、遠隔医療、ビデオ会議、企業で広く使用されています。トレーニング、eコマースなどの分野。
ニュース メディアにとって、ストリーミング メディアはチャンスだけでなく課題ももたらします。
ストリーミングメディアテクノロジーは、従来のメディアがインターネット上でより広いスペースを開くことを可能にします。 ラジオやテレビのメディア番組のインターネットはより便利であり、リスナーと視聴者はオンラインで番組を注文するのがより簡単であり、オンラインのオーディオとビデオのライブ放送も広く使われるでしょう。
ストリーミングメディアテクノロジーは、従来のメディアの「プッシュ」普及を視聴者の「プル」普及に変えます。 視聴者はもはやラジオやテレビからの番組を受動的に受け入れるのではなく、自分の都合の良い時間に必要な情報を受け取ります。 。 これにより、視聴者のステータスがある程度向上し、ニュース配信の主導権を握ることができるようになります。また、ニュースメディアの活動により直接的な影響を与える必要があります。
ストリーミング メディア テクノロジの普及により、ラジオ、テレビ、インターネットの間の境界も曖昧になります。 インターネットは、ラジオやテレビの補助および拡張であるだけでなく、ラジオやテレビに対する強力な競争相手でもあります。 ストリーミングメディア技術を活用し、新たな音声・映像番組のスタイルを提供するとともに、有料オンデマンドサービスなど新たなビジネス手法を形成していきます。 伝統的メディアの利点を最大限に発揮し、オンラインメディアの利点を活用し、メディア間の良好な競争と協力を維持することは、未来のネットワークの発展への道であり、将来の伝統的メディアの発展への道でもあります。 ストリーミング メディア テクノロジーの応用は始まりにすぎず、数え切れないほどの新しいテクノロジーが私たちを待っています。
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