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    ストリーミングメディア技術に基づくIPTVシステム(2)

     

    2ストリーミングテクノロジーの主なソリューション
        成熟した安定した技術的パフォーマンスにより、America Online(AOL)、ABC、AT&T、Sony、TIme Lifeなどのインターネット大手やその他の主要なオンラインラジオ局は、RealSystemを使用してリアルタイムのオーディオビジュアルメディア情報とリアルタイムの音楽を配信しています世界のすべての地域に放送します。 私の国では、多くの映画、オンデマンドの音楽、春祭りガラのオンライン生放送、昆明万国博覧会の開会式がすべてRealSystemシステムを使用しています。
        Windows Media Technologyは、Microsoftによって提案された情報ストリーミングプログラムです。 その主な目的は、インターネットおよびイントラネット上でのオーディオおよびビデオ情報を含むマルチメディアストリーミング情報の送信を実現することです。 そのコアはASFファイルです。 ASFは、オーディオ、ビデオ、画像、制御コマンド、スクリプトなどのマルチメディア情報を含むデータ形式であり、個々のネットワークデータパケットに分割してストリーミングマルチメディアコンテンツの公開を実現することにより、インターネット経由で送信されます。 したがって、ネットワーク上で送信されるコンテンツはASFストリームと呼ばれます。 ASFは、あらゆる圧縮/解凍コーディング方法をサポートし、優れた柔軟性を備えたあらゆる基盤となるネットワーク伝送プロトコルを使用できます。 MicrosoftはWindowsMediaテクノロジをWindows2000にバンドルしており、将来のバージョンのWindowsではマルチメディアコンテンツの標準ファイル形式としてASFを使用する予定です。 これは間違いなくインターネット、特にストリーミング技術のアプリケーションと開発に大きな影響を与えるでしょう。

    Windows Media Technologyは、メディアツール、メディアサーバー、およびメディアプレーヤーツールで構成されています。 メディアツールは、プログラム全体の重要な部分です。 これは、ユーザーがASFおよび形式でマルチメディアストリームを生成するのに役立つ一連のツールを提供します。 それらは作成ツールと編集ツールに分けられます。 作成ツールは主に、メディアを含むASF形式のマルチメディアストリームを生成するために使用されます。 エンコーダー、作成者、VidToASF、WavToASF、現在-XNUMXつのツール。 編集ツールは主に、ポストプロダクション編集ツールASFインデクサーとASFChopを含む、ASF形式のマルチメディアストリーム情報を編集および管理し、ASFストリームASF-Checkのエラーをチェックおよび修正します。 メディアサーバーは、ダウンロードされないようにファイルの機密性を保証し、すべてのユーザーが最高のビデオ品質でWebを閲覧できるようにし、さまざまなファイルリリースフォームと監視および管理機能を備えています。 メディアプレーヤーは、強力なストリーミング情報再生機能を提供します。
        Appleは1991年にQuickTImeのリリースを開始しました。これは、ほぼすべての主流のパーソナルコンピューティングプラットフォームと、さまざまな形式の静止画像ファイル、ビデオ、およびアニメーション形式をサポートしています。 Webブラウザプラグインテクノロジが組み込まれており、IETFストリーミング標準とRTP、RTSP、SDP、FTP、HTTP、およびその他のネットワークプロトコルをサポートしています。 Hollywood Studiosから取得した多くの新しいムービークリップは、QuickTime形式で保存されます。
        QltickTimeには、サーバー、編集機能を備えたQuickTime Player、プロデューサー、画像ブラウザー、およびインターネットブラウザーでQuickTimeムービーを再生できるようにするQuickTimeプラグインが含まれています。 QuickTime 4は、リアルタイムストリーミングとクイックスタートストリーミングのXNUMX種類のストリーミングをサポートしています。 リアルタイムストリーミングを使用するQuickTimeムービーは、QuickTimeストリーミングをサポートするサーバーから再生する必要があります。 これは実際のストリーミングメディアであり、リアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)を使用してデータを送信します。 クイックスタートムービーは、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)またはファイル転送プロトコル(FTP)を使用してデータを転送し、任意のWebサーバーから再生できます。
        現在、FOX News Online、FOX Sports Online、BBCWORLD、Weather Channelなどの機関がQuickTimeコンテンツプロバイダーの仲間入りを果たし、QuickTimeテクノロジーを使用してライブ放送番組を制作しています。 マルチメディアコースウェアとアニメーションの観点から、上記のストリーミングメディアテクノロジーのXNUMXつの主要なフォーマットに加えて、Macromediaのストリーミングメディアテクノロジーには、MacromediaのShock-waveテクノロジーとMeataCreation社のMetaStreamテクノロジーも含まれます。
        Shockwaveテクノロジーにより、画像、アニメーション、インタラクティブインターフェイスなどの操作をWebページに簡単に追加できます。 このようなストリーミングShockwaveを使用すると、ユーザーはストリーミングによってクライアント側でダウンロードして再生する機能を実現でき、待ち時間を節約できます。 Shockwave製品とMacromedia製品は密接に関連しており、Flash、Authorware用のShockwave、Director用のShockwave、その他のテクノロジーが含まれます。
        MetaStream3DのグラフィックデザインソフトウェアはRayDream studio5とRayDream 3Dで、インターネット上でズームされた3Dグラフィックを簡単に作成、公開、閲覧できます。 ファイルサイズが小さく、ストリーミングという特徴があり、他のどの種類よりも存在感があります。 インターネット3Dテクノロジーは高い圧縮率を持っています。 主にゲーム開発者、ページデザイナー、eコマース、科学研究者、プロのデザイナーなどで使用されます。


    3インターネットTVにおけるストリーミングメディア技術の応用
        現在、私の国の通信産業は急速に発展しており、ユーザーはますます情報サービス、特にブロードバンドビデオ情報を要求しています。 中国は基本的にIPTVを精力的に開発するための技術的条件と市場条件を有しており、IPTVネットワークTV市場における競争はますます激しくなっていると言えます。 市場競争は一般消費者にとってより有益です。 それにもかかわらず、ここでの懸念は、ネットワークTVをどのように実現するかです。 一般ユーザーの場合、ネットワークセットトップボックス+通常のテレビセットが一般的に使用されます。 図2に示すように、コンピューターとセットトップボックスは、ブロードバンドインターネットアクセス用のADSLモデムを共有しています。 通常、ADSLユーザーのコンピュータとADSLモデムは同じ場所にあるため、ADSLモデムは、セットトップボックスに接続するためのカテゴリ5ネットワークケーブルにつながります。 ほとんどのADSLモデムには10BaseTネットワークポートがXNUMXつしかないことを考えると、HUBをもうXNUMXつ追加する必要があります。 インターネットTVは、遠隔教育、ビデオオンデマンド、Webライブ放送、ビデオ会議などのサービスを提供し、人々の生活をよりカラフルにします。 以下では、これらの側面からストリーミングメディアのアプリケーションについて説明します。

     

    3.1遠隔教育
        コンピュータの普及、マルチメディア技術の開発、インターネットの急速な台頭により、遠隔教育に新たな機会がもたらされました。 世界中の国々がオンライン教育を含む遠隔教育を精力的に開発しています。 リモートティーチングの過程で、最も基本的な要件は、教師からリモートの生徒に情報を転送することです。 転送する必要のある情報は、ビデオ、オーディオ、テキスト、写真など、さまざまな種類のデータを含めて多様化する可能性があります。 待つ。 これらの資料を一方の端からもう一方の端に渡すことは、遠隔教育が解決する必要のある問題であり、これらの情報資料を効果的に組み合わせてより良い教育結果を達成する方法は、人々の思考の重要な側面です。 現在のネットワーク帯域幅の制限により、ストリーミングメディアが間違いなく最良の選択です。 学生は、自宅のコンピューター、電話回線、モデムを介してリモートティーチングに参加できます。 教師にとっては、あまり準備をする必要はありません。 教授法は、カメラとコンピューターの向きを除いて、基本的に従来の教授法と同じです。

      現在、インターネットでのマルチメディアインタラクティブティーチングに使用できるテクノロジーのほとんどはストリーミングメディアです。 RealSystem、Flash、Shockwaveなどのテクノロジーは、ネットワーク教育でよく使用されます。 遠隔教育は、従来の教育モデルへの革命です。 教育と管理を統合し、従来の「対面指導」の制限を打ち破り、空間と時間の面で学習者に利便性を提供します。
        リアルタイムの教育に加えて、ストリーミングメディアでのVOD(ビデオオンデマンド)テクノロジーの使用は、学生の適性とインタラクティブな教育に従って学生を教えるという目的を達成することもできます。 学生はインターネットを通じて学習経験と結果を共有することもできます。 大企業は、従業員をトレーニングする手段として、ストリーミングテクノロジーベースの遠隔教育システムを使用できます。 ここではビデオとオーディオを使用できるだけでなく、コンピューター画面からのグラフィックキャプチャも学生にストリーミングできます。 現在、マイクロソフト自体は、グローバルブランチの従業員をトレーニングおよび通信する手段として、独自のストリーミングテクノロジ製品を多数使用しています。 ネットワークとストリーミングメディアテクノロジーの開発に伴い、ますます多くの遠隔教育Webサイトが主要なオンライン教育方法としてストリーミングメディアを採用し始めています。
    3.2ブロードバンドネットワークビデオオンデマンド
        VODビデオオンデマンドは、以前の遠隔教育で言及されていました。 ビデオオンデマンドテクノロジーは新しい概念ではありません。 オリジナルのVODはオンデマンドでカラオケに適用されました。 当時、VODシステムは半自動であり、手動での参加が必要でした。 コンピュータの開発に伴い、VOD技術は徐々にローカルエリアネットワークやケーブルテレビネットワークに適用されています。 現時点では、VOD技術はますます完璧になりつつありますが、VOD技術の開発、つまりオーディオとビデオの情報の膨大な容量を妨げる困難があります。 このように、サーバー側は大量のストレージシステムを必要とするだけでなく、大量のデータ送信をロードするため、サーバーは大規模なオンデマンドを実行できなくなります。 同時に、ローカルエリアネットワークでのVODのカバレッジが小さいため、ユーザーはインターネットなどのネットワークメディアを介してローカルエリアネットワークで番組を視聴したり視聴したりすることはできません。 現時点では、ストリーミングメディアテクノロジーの出現により、ローカルエリアネットワークを完全に放棄し、ビデオオンデマンドの観点からインターネットを使用することができます。 ストリーミングメディアは特別な圧縮コーディングが行われているため、インターネットでの送信に非常に適しています。 クライアントは、基本的にメンテナンスなしで、オンデマンドブロードキャストにブラウザを使用します。 高度なクラスターテクノロジーを使用しているため、大規模な同時オンデマンドリクエストを分散して処理できるため、大規模なオンデマンド環境に適しています。
        ブロードバンドネットワークと情報機器の開発に伴い、ストリーミングメディアテクノロジーはビデオオンデマンドシステムでますます広く使用されるようになります。 いつの日か、自宅でテレビ番組に相当するストリーミングビデオ番組を楽しむこともできるでしょう。 現在、外国のCNN、CBS、私の国のCCTV、北京TVなど、多くの大規模なニュースやエンターテインメントメディアが、ストリーミング技術ベースのオーディオおよびビデオプログラムをインターネット上で提供しています。これをインターネットで放送する人もいます。 このプログラムは「Webキャスト」と呼ばれます。
    3.3インターネット生放送
        おそらく、誰もがライブ放送や衛星放送などの用語を聞いたことがあるだけでしょう。 彼らはインターネット放送(またはウェブ放送)の概念にあまり精通していません。 インターネットの人気により、ますます多くのネチズンがインターネットから直接視聴しています。 スポーツイベント、主要な祝賀会、展示会は、多くのネチズンの願いとなっています。 多くのメーカーは、ライブWebキャストを使用して製品や活動を世界中に広めることを望んでいますが、これはどのようなメディアでも実現できない可能性があります。 これらすべてがインターネット生放送の形成に貢献しました。 しかし、ネットワーク帯域幅の問題は常にインターネットライブ放送の開発を悩ませてきました。 しかし、ブロードバンドネットワークの継続的な普及とストリーミングメディア技術の継続的な改善により、インターネットライブ放送は実験段階から実用段階に移行し、より満足のいくオーディオおよびビデオ効果を提供できるようになりました。 ストリーミングメディア技術は、インターネットの生放送で重要な役割を果たしています。 まず、ストリーミングメディアは、低帯域幅環境で高品質のオーディオとビデオの提供を実現します。 次に、RealのSureStreamなどのスマートストリーミングテクノロジーにより、接続速度が異なるユーザーが高品質のオーディオおよびビデオエフェクトを確実に取得できるようになります。 さらに、ストリーミングメディアのマルチキャスト(マルチアドレスブロードキャスト)テクノロジは、帯域幅を最大限に節約しながら、サーバー側の負荷を大幅に削減できます。 技術的な考慮事項や市場の考慮事項に関係なく、インターネットライブブロードキャストは現在、多くのストリーミングメディアアプリケーションの中で最も成熟しています。 すでに多くの企業がオンライン生放送サービスを提供しており、毎年恒例の「春祭りガラ」がオンライン生放送を提供しています。
    3.4ビデオ会議
        市場には多くのビデオ会議システムがあり、これらの製品は基本的にTCP / IPネットワークプロトコルをサポートしていますが、コアテクノロジーとしてストリーミングメディアテクノロジーを使用するシステムは大部分を占めていません。 ビデオ会議テクノロジーには、データ収集、データ圧縮、ネットワーク送信などの複数のテクノロジーが含まれます。 ストリーミングメディアはビデオ会議に必要な選択ではありませんが、ストリーミングメディアテクノロジーの出現は、ビデオ会議の開発において重要な役割を果たしてきました。 ストリーミングメディアフォーマットを使用してビデオとオーディオを送信することで、ユーザーは映画全体の送信を待たずにリアルタイムで継続的に視聴できます。 これにより、視聴前の待機の問題が改善されるだけでなく、リアルタイムの効果も実現されます。 一部の画質は失われますが、ビデオ会議に関する限り、高いオーディオおよびビデオ品質は必要ありません。 ビデオ会議は、ストリーミングメディアの商用利用です。 ポイントツーポイント通信は、ストリーミングメディアを介して実行することもできます。 最も一般的な例はテレビ電話です。 インターネットに接続されたコンピューターとカメラがあれば、世界中のどこにいてもオーディオとビデオでコミュニケーションをとることができます。 さらに、大企業はストリーミングテクノロジーベースのビデオ会議システムを使用して、地域を超えた会議やディスカッションを開催できるため、多くの費用を節約できます。 実際の例としては、米国で1998番目に大きい証券ディーラーが、500年以来Starlight Networkが提供するストリーミングテクノロジーソリューションを採用して、世界中のXNUMXを超える都市や地域の支店ブローカーや投資コンサルタントにリアルタイムの情報を提供していることが挙げられます。 デスクトップ金融ニュースは、顧客がより多くの投資利益を得るのを可能にします。


    4まとめ
        ネットワーク通信の継続的な開発により、IPTVは開発トレンドになるはずです。 IPTVの重要な技術のXNUMXつとして、ストリーミングメディア技術はその開発と応用で大きな注目を集めています。 ストリーミングメディアサービスシステムと従来のネットワークファイルサービスシステムには多くの類似点がありますが、ストリーミングメディアテクノロジーは、高速で安定した境界線の検索ストリームのアクセスサポート、およびさまざまなメディアの同期のサポートを強調しています。メディアデータが最小限の遅延で到着し、ローカル端末で同期的に再生されることを保証するため。 現在のストリーミングメディアサービスシステムには、継続性とリアルタイムパフォーマンスに対する厳しい要件、およびデータに対する膨大な需要があるため、ネットワークの現在の段階は依然としてある程度回避できます。 コンピュータネットワークのさらなる開発、ネットワーク帯域幅の継続的な拡大、およびネットワークマルチメディアプラットフォームの継続的な改善により、ストリーミングメディアテクノロジは、将来のネットワークアプリケーションで確実に大きな役割を果たします。 元の画像処理要件がコンピューターに影響を与えたように、ストリーミングメディアサービスシステムもネットワークと端末のハードウェアとソフトウェアの設計に大きな影響を与えることが予測されます。

     

     

     

     

     

     

    どのくらい遠くまで(長い)変換器のカバー?

    送信範囲は、多くの要因に依存します。 真の距離は、建物やその他の障害物、受信機の感度、受信機のアンテナのような環境を使用して、高さをインストールするアンテナ、アンテナ利得に基づいています。 田舎でアンテナより高いと使用したインストール、距離ははるか遠くなります。

    【実施例5W FMトランスミッタは、都市と故郷に使用します。

    私は彼の故郷でのGPアンテナと米国の顧客の利用5WのFMトランスミッターを持っている、と彼は車でそれをテストし、それが10km(6.21mile)をカバー。

    私はそれが5km(2mile)についてカバーし、私の故郷でのGPアンテナと1.24WのFMトランスミッターをテストします。

    私はそれだけで5meter(300ft)についてカバーし、広州市のGPアンテナと984WのFMトランスミッターをテストします。

    以下は、異なる電力のFMトランスミッタのおおよその範囲です。 (範囲は直径です)

    0.1W〜5W FMトランスミッター:100M〜1KM

    5W〜15W FM Ttransmitter:1KM〜3KM

    15W〜80W FMトランスミッター:3KM〜10KM

    80W〜500W FMトランスミッター:10KM〜30KM

    500W〜1000W FMトランスミッター:30KM〜50KM

    1KW〜2KW FMトランスミッター:50KM〜100KM

    2KW〜5KW FMトランスミッター:100KM〜150KM

    5KW〜10KW FMトランスミッター:150KM〜200KM

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