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    ストリーミングメディア技術に基づくIPTVシステム(1)

     

    インターネットの普及に伴い、ネットワークを利用して音声・映像信号を伝送する需要が高まっています。 ラジオやテレビ、その他のメディアがオンラインになった後、彼らは皆、インターネットを通じて独自のオーディオおよびビデオプログラムをリリースすることを望んでいます。 ただし、オーディオとビデオのストレージ内のファイルの量は一般的に非常に大きいです。 ネットワーク帯域幅がまだ非常に制限されている場合、オーディオおよびビデオファイルの送信を待つのに数十分またはそれ以上を費やすのは頭痛の種です。 ストリーミングメディア技術の出現により、インターネットでのオーディオとビデオの送信の難しさがある程度改善されました。 ストリーミングメディア技術は米国で始まり、現在では米国でのストリーミングメディアの適用が一般的です。 たとえば、HPの製品発売や営業スタッフのトレーニングはオンラインビデオで実施されます。 従来の再生方法とは異なり、ストリーミングメディアは、再生前にファイル全体をダウンロードするのではなく、コンテンツの一部のみをキャッシュするため、ストリーミング中にストリーミングメディアデータが送信および再生されるため、ダウンロードの待機時間とストレージスペースが節約されます。 ネットワークTVは、ストリーミングメディア技術の特徴を組み合わせることで誕生しました。 急速なネットワーク開発のトレンドにうまく適応し、ネットワークリソースを最大限に活用することができます。 したがって、インターネットTVの開発は、ストリーミングメディア技術と切り離せません。 この記事では、ストリーミングメディアテクノロジーに基づくインターネットTVのアプリケーションと開発に焦点を当てています。

    1ストリーミングメディアテクノロジー
    1.1ストリーミングメディアテクノロジーの原則
        ストリーミングメディアは、ストリーミングメディアとも呼ばれます。 これは、ビデオ配信サーバーを使用してプログラムをデータパケットとして送信し、ネットワークに配信する企業を指します。 ユーザーが解凍装置を使用してデータを解凍すると、送信前と同じようにプログラムが表示されます。 このプロセスで関連する一連のパッケージは、「フロー」と呼ばれます。 ストリーミングメディアは、実際には新しいメディアではなく、新しいメディア配信方法を指します。 ストリーミングメディアテクノロジーを完全に適用した後、人々はオンラインチャットで直接音声入力を行うことができます。 お互いの顔や表情を見たい場合は、両者がカメラを持っている限り。 インターネット上で興味のある製品を見つけたら、それをクリックすると、解説動画と商品動画が飛び出します。 より現実的なビデオニュースも表示されます。
        ファイル転送を水を受け取るプロセスと見なす場合、過去の転送方法はユーザーのルールのようなものです。 使用する前に、バケツの水がいっぱいになるまで待つ必要があります。 この待ち時間は、当然、水の流れとバケツのサイズに影響されます。 影響の大きさ。 ストリーミング方式は、蛇口をつけてしばらく待つと、水が流れ出し続け、いつでも使用できます。 したがって、水の流れの大きさやバケツの大きさに関係なく、ユーザーはそれを行うことができます。 いつでも水を使用してください。 この意味で、ストリーミングメディアという用語は非常に鮮やかです。
        ストリーミングの実装にはキャッシュが必要です。 インターネットは断続的な非同期送信の基礎としてパケット送信を使用するため、リアルタイムA / Vソースまたは保存されたA / Vファイルの場合、送信中にそれらを多くのパケットに分割する必要があります。 ネットワークは動的に変化するため、各パケットが選択されます。 ルートが異なる場合があるため、クライアントに到達するまでの時間遅延も異なり、最初のデータパケットでさえ後で到着する場合があります。 このため、キャッシュシステムを使用して、遅延とジッターの影響を補正し、データパケットの正しいシーケンスを確保して、メディアデータを継続的に出力できるようにし、一時的なネットワークによって再生が一時停止されないようにします。混雑。 キャッシュは循環リンクリスト構造を使用してデータを格納するため、通常、キャッシュに必要な容量は大きくありません。再生されたコンテンツを破棄することで、ストリームは空きキャッシュスペースを再利用して後続の未再生コンテンツをキャッシュできます。 ストリーミングを実現するには、適切な伝送プロトコルが必要です。 TCPはより多くのオーバーヘッドを必要とするため、リアルタイムデータの送信には適していません。 ストリーミング送信の実装方式では、一般にHTTP / TCPを使用して制御情報を送信し、RTP / UDPを使用してリアルタイムの音声データを送信します。 ストリーミング送信のプロセスは、一般的に次のとおりです。ユーザーがストリーミングメディアサービスを選択すると、WebブラウザとWebサーバーはHTTP / TCPを使用して制御情報を交換し、送信する必要のあるリアルタイムデータを取得できるようにします。元の情報から; 次にクライアントマシン上のWebブラウザがA / VHelperプログラムを起動し、HTTPを使用してWebサーバーから関連するパラメータを取得してHelperプログラムを初期化します。 これらのパラメータには、ディレクトリ情報、A / Vデータエンコーディングタイプ、またはA / V取得に関連するサーバーアドレスが含まれる場合があります。
        ストリーミング送信では、サーバーの出力を実行中のA /とは別のサーバーにリダイレクトするために、RTP / UDPとRTSP / TCPのXNUMXつの異なる通信プロトコルを使用してA / Vサーバーとの接続を確立することに注意してください。 V。 ヘルパープログラムが配置されているクライアントの宛先アドレス。 ストリーミング送信を実現するには、通常、専用のサーバーとプレーヤーが必要です。

    1.2ストリーミングメディアテクノロジーの実現プロセス
        ストリーミングメディアシステムには、次のXNUMXつの側面があります。
        (1)コーディングツール:マルチメディアデータを作成、キャプチャ、編集してストリーミングメディア形式を形成するために使用されます。
        (2)ストリーミングメディアデータ。
        (3)サーバー:ストリーミングメディアデータを保存および制御します。
        (4)ネットワーク:マルチメディア伝送プロトコル、さらにはリアルタイム伝送プロトコルにも適したネットワーク。
        (5)プレーヤー:クライアントがストリーミングメディアファイルを閲覧するため。

     これらのXNUMXつの部分の一部はWebサイトで必要であり、一部はクライアントで必要であり、さまざまな企業のさまざまなストリーミングメディア標準とソリューションはいくつかの点で異なります。
        ストリーミングメディアテクノロジーを使用する場合、オーディオファイルとビデオファイルは対応する形式を採用する必要があり、さまざまな形式のファイルをさまざまなプレーヤーソフトウェアで再生する必要があります。 いわゆる「鍵が鍵を開ける」。 現在、ストリーミングメディアテクノロジーを使用したオーディオファイルとビデオファイルには、RealNetworksのRealMedia、MicrosoftのWindows Media、AppleのQITIckTImeのXNUMXつの主要な「ジャンル」があります。
        コンテンツの送信方法に応じて、ストリーミングメディアは、ライブストリーミングメディアブロードキャスト(つまり、Webブロードキャスト)と、ユーザーがオンデマンドでアクセスするアーカイブされたビデオとオーディオのXNUMXつのタイプに分けることができます。 ストリーミングメディアの種類に関係なく、元の映像を撮影してからメディアコンテンツを再生するまでには一定のプロセスが必要です。 以下では、ストリーミングメディアの作成、送信、および使用のプロセスを説明するために、RealMediaを例として取り上げます。
        (1)ビデオキャプチャデバイスを使用してイベントを記録します。
        (2)取得したコンテンツを編集し、ビデオ編集ハードウェアおよびソフトウェアを使用してデジタル処理します。
        (3)デジタル化されたビデオおよびオーディオコンテンツは、ストリーミングメディア形式にエンコードされます。
        (4)メディアファイルまたはライブデータストリームは、ストリーミングメディアサーバーソフトウェアがインストールされているホストコンピューターに保存されます。
        (5)ユーザーは、Webページをクリックして、ビデオストリームを要求するか、ストリームコンテンツのデータベースにアクセスします。
        (6)ホストサーバーは、ネットワークを介してデジタルコンテンツをエンドユーザーに送信します。
        (7)エンドユーザーは、デスクトップまたはモバイル端末にメディアコンテンツを表示する再生プログラムを使用して、再生および視聴します。
        ストリーミングメディア技術は、マルチメディア情報の送信に対するネットワーク帯域幅の制限をある程度突破したため、オンラインライブ放送、オンライン広告、ビデオオンデマンド、遠隔教育、遠隔医療、ビデオ会議、企業トレーニング、 eコマースなどの分野。

     

     

     

     

     

     

    どのくらい遠くまで(長い)変換器のカバー?

    送信範囲は、多くの要因に依存します。 真の距離は、建物やその他の障害物、受信機の感度、受信機のアンテナのような環境を使用して、高さをインストールするアンテナ、アンテナ利得に基づいています。 田舎でアンテナより高いと使用したインストール、距離ははるか遠くなります。

    【実施例5W FMトランスミッタは、都市と故郷に使用します。

    私は彼の故郷でのGPアンテナと米国の顧客の利用5WのFMトランスミッターを持っている、と彼は車でそれをテストし、それが10km(6.21mile)をカバー。

    私はそれが5km(2mile)についてカバーし、私の故郷でのGPアンテナと1.24WのFMトランスミッターをテストします。

    私はそれだけで5meter(300ft)についてカバーし、広州市のGPアンテナと984WのFMトランスミッターをテストします。

    以下は、異なる電力のFMトランスミッタのおおよその範囲です。 (範囲は直径です)

    0.1W〜5W FMトランスミッター:100M〜1KM

    5W〜15W FM Ttransmitter:1KM〜3KM

    15W〜80W FMトランスミッター:3KM〜10KM

    80W〜500W FMトランスミッター:10KM〜30KM

    500W〜1000W FMトランスミッター:30KM〜50KM

    1KW〜2KW FMトランスミッター:50KM〜100KM

    2KW〜5KW FMトランスミッター:100KM〜150KM

    5KW〜10KW FMトランスミッター:150KM〜200KM

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    2.Howあなたの高い塔?
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    そして、私たちはより多くの専門家のアドバイスを提供します。

    私たちに関しては

    FMUSER.ORGは、RFワイヤレス伝送/スタジオビデオオーディオ機器/ストリーミングおよびデータ処理に重点を置いたシステムインテグレーション会社です。アドバイス、コンサルティングからラックの統合、設置、試運転、トレーニングまで、すべてを提供しています。
     
    FMトランスミッタ、アナログTVトランスミッタ、デジタルTVトランスミッタ、VHF UHFトランスミッタ、アンテナ、同軸ケーブルコネクタ、STL、放送処理、スタジオ向け放送製品、RF信号モニタリング、RDSエンコーダ、オーディオプロセッサ、リモートサイトコントロールユニット、 IPTV製品、ビデオ/オーディオエンコーダ/デコーダは、大規模な国際放送ネットワークと小規模なプライベートステーションの両方のニーズを満たすように設計されています。
     
    私たちのソリューションには、FMラジオ局/アナログテレビ局/デジタルテレビ局/オーディオビデオスタジオ機器/スタジオ送信機リンク/送信機テレメトリーシステム/ホテルテレビシステム/ IPTVライブ放送/ストリーミングライブ放送/ビデオ会議/ CATV放送システムがあります。
     
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    私たちは公共および商業放送局、電気通信事業者および規制当局の顧客を持っています、そしてまた私たちは何百ものより小さな、地方およびコミュニティ放送局に解決策と製品を提供します。
     
    FMUSER.ORGは15年以上輸出しており、世界中にクライアントがいます。 この分野で13年の経験を持つ私たちは、お客様のあらゆる種類の問題を解決するための専門家チームを持っています。 私たちはプロの製品とサービスの非常にリーズナブルな価格を提供することに専念しました。
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    FMUSERはどこにありますか?

    この番号を検索できます " 23.127460034623816,113.33224654197693 "グーグルマップで、あなたは私たちのfmuserオフィスを見つけることができます。

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