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今日でも、技術の進歩と大手メーカーのプロモーションがあっても、VRとARはまだニッチです。 ハードウェアデバイスの助けを借りて仮想空間を構築することはできましたが、ハードウェアの軽量化、システムの強化、ソフトウェアエクスペリエンスの向上、表示効果の向上など、一般の人々が期待する改善はまだ行われていないため、VRとAR日常的に使用されていません。 まだ距離があります。
ライブストリーミングは、最も人気のあるインターネットアウトレットのXNUMXつになっています。 新たなeコマースモデルとして、ライブストリーミングは、ホワイトカラー労働者から起業家まで、さまざまなグループの人々を吸収し、流行中の急速な成長に強い推進力を与えてきました。
そのため、仮想生放送は静かに私たちの生活に潜入しています。 「IDCFutureScape:Connectable Devices Global 2019 Forecast-China Enlightenment」によると、VRは、オフィス間および地域の協力における作業効率の低さの問題の解決に役立ちます。 その後の他のシナリオが浸透すると、VR / ARテクノロジーの成長と分裂が加速し、開発モデルは熟考する価値のある質問です。
バーチャルライブ放送室でVR / ARはどのような役割を果たしますか?
従来のライブ放送と比較して、VR / AR機器を使用した仮想ライブ放送は、より大きな自由とより良い結果をもたらします。 従来の生放送は技術によって制限されており、主にキャラクターによる説明に依存しています。 観光商品のプロモーションに遭遇すると、生放送の効果を消費者に届けることは困難です。 バーチャルライブ放送では、VR / ARテクノロジーを使用し、AR XNUMX次元モデリングを使用して背景をシミュレートし、VRパノラマビデオを使用して、消費者が見ることができないコンテンツを補足および表示して、シーンに没頭して引き付けることができます。注文する。
住宅賃貸に関しては、仮想生放送も有利です。 流行の間、誰もが家にいましたが、賃貸需要は依然として止められません。 VRテクノロジーのおかげで、ライブビューイングは、消費者が不動産の住宅や装飾の状態を可能な限り完全に理解し、写真やテキストよりも直感的で詳細な情報を取得するのに役立ちます。 情報。
不動産取引プラットフォームが発表した全国データによると、VR視聴の開始以来、毎日開始されたVR視聴の数は350,000万を超えています。 TOPブローカーは30日に3.5セットの視聴を行うことができます。 流行中、VR視聴のユーザーはこれまでのXNUMX倍になります。
現在、VRテクノロジーは、チームが同じ仮想空間に入るのをサポートするだけでなく、データやオブジェクトを表示および操作することもできます。 私の国では、VRテクノロジーが医療やその他の業界でクロススペースアプリケーションを示し始めており、遠隔診断やライブ手術は新しいものではありません。
2015年春祭りガラの仮想ホストとARパノラマシミュレーションシステムを使用したCCTV5ワールドカップ中の仮想スタジオは、どちらも仮想ライブ放送の早期採用者であることに言及する価値があります。 この技術システムは、「L」または「U」構造(グラウンドスクリーンとメインスクリーンの3/4で構成される)を採用して、マルチマテリアルサポートと組み合わせたマルチアングルスプライシングLEDステレオシミュレーション環境を作成すると理解されています。 、OptiTrack赤外線ポジショニング、リアルタイム3Dスティッチング、PBRレンダリング技術により、キーイング技術なしで完全なバーチャルリアリティスタジオを取得できます。
仮想ライブ放送でのAR / VRのロールプレイングは、開発の第XNUMX春の到来を告げるでしょうか?
このライブ放送室の環境とコンテンツは直感的で目に見え、ホストと俳優もリアルタイムでコンテンツを操作できます。 撮影期間中は、利用者数や小道具の追加・使用に制限がなく、ラジオやテレビ番組の制作効率を向上させることができます。 テレビや映画の後期のクリエイティブなプレイは、新たな地平を切り開いてきました。
日本でのバーチャルライブ放送は、国内のバーチャルアイドルやバーチャルアンカーの台頭にある程度の参考を提供していることに言及する必要があります。 現在、APPでオンラインのKola Klaの仮想生放送機能と、Huyaが直接ホスト側に直接統合したフェイスピンチなどの革新的なゲームプレイを備えた仮想生放送機能。 ステーションBは、白上冬木や神楽奈々奈など、数十の日本の仮想アンカーを招待して、いくつかの日本企業と協力することを選択しました。KugouとiQiyiでさえも負けず、仮想アンカーに関連するライブチャネルを開きながらアンカーを募集し始めました。
バーチャルライブ放送はAR / VRの第XNUMX春になるのでしょうか?
バーチャルライブ放送の軌道上でさえ、インターネットメーカーはすべてその傾向を認識しており、取り残されることを望んでいません。 ただし、海外と比較すると、中国の全体的な仮想生放送の雰囲気はまだ比較的予備的なものです。 これにはXNUMXつの問題が含まれます。
1.テクノロジー。 仮想ライブ放送の優れた体験は、テクノロジーによって推進される必要があることに言及する必要があります。 技術力が不足しているために構築された虚像が十分に自然でない場合、仮想シーンは頻繁にフリーズし、ユーザーが請求書を支払うのが困難になります。 ライブ放送とは異なり、仮想ライブ放送は、優れたライブ放送効果を実現するために、プロのモーションキャプチャ機器または表情制御システムツールを装備する必要があります。 過度に複雑な操作はまた、仮想ライブ放送のしきい値を目に見えないほど上昇させます。これは、将来、資本ゲームになる可能性があります。
2.コンテンツ。 技術的な問題が解決された後、それは仮想イメージの管理にとって特に重要です。 誰もが彼らの専門的な態度と機知のためにLiJiaqiとWeiYaが好きです。 仮想IPは歌ったり踊ったりすることができ、常に少しの命を失っています。 「完璧すぎるのはつまらないようだ」
現在、国内の仮想IPはコンテンツ面でまだ不足しているため、日本の協力と成果に依存しています。 これは、オペレーターの連続出力能力をテストするだけでなく、ファンの操作能力に対してより高い要件を提示します。
結局のところ、より多くの一般の人々を仮想生放送に参加させる方法は、コンテンツ実現の秘訣です。 いつの日か、誰もが携帯電話を使ってアバターの後ろに自分を見せたり、UGCスタイルのコンテンツを制作したりできるようになれば、これらのユニークなことが仮想ライブ放送を別の成果にするかもしれません。
3.コスト。 バーチャルライブ放送は確かに時間と空間の多くの制限をある程度破り、創造的な空間を大幅に拡大しました。 ただし、一部の必要なハードウェア機器と専門家チームの協力には、サポートするために高額の資金が必要です。 モバイルベースの情報消費とプレゼンテーション環境に慣れているあなたと私でさえ、将来UGCスタイルのコンテンツ制作に参加したいのであれば、顔の特徴と表情の変化を動的にキャプチャするだけで実現したいと思っています。携帯電話。 ハードウェアへの投資を増やします。
VR / ARの技術進歩はまだゆっくりと進んでおり、ライブ放送の人気はまだ高まっています。 「すべてを生放送することができます。」 さまざまな業界が生放送との接続方法を考えています。 生放送をより良くする方法は、新たな追求となっています。 ただし、VR / ARは技術、コンテンツ、コストなどの難点に制約されており、生放送でスプラッシュを作るには時間がかかります。
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