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ことわざにあるように、「巧みな仕事はライオンを捕まえることができますが、無謀な仕事はコオロギを捕まえることは困難です。」 つまり、無謀ではなく方法に注意を払う必要があります。 この原則は、ライブ ブロードキャスト ソフトウェア システムの開発プロセスにも当てはまります。 ライブストリーミングアプリにとって遅延は「致命的なダメージ」に相当することは誰もが知っています。 これを乗り越えなければ、強大なインターネット軍団の中で生き残ることはできない。 したがって、この問題に対処するために、低遅延の最適化に関するいくつかのヒントを簡単にまとめます。
1. 伝送プロトコルの最適化
端末ユーザーが RTMP プロトコルを使用して再生する場合、送信されるビデオ ストリームが元のビデオ ストリームよりも小さくなるように、トランスコーディングのためにプッシュ エンドに近いノードに移動する必要があります。 全体的な伝送遅延を減らすために、サーバー側のノード間の伝送に RTMP を使用するようにしてください。 必要に応じて、カスタマイズされた UDP プロトコルを使用して、弱いネットワーク環境でのパケット損失や再送信を回避し、遅延を減らすこともできます。 ただし、このプロトコルには XNUMX つの欠点があります。XNUMX つは、パケット損失やキー フレーム デコード参照の欠如によって問題が発生しやすいこと、もう XNUMX つはビデオ ストリームの送信と配信が汎用的ではないことです。 市場の CDN ベンダーは標準の伝送プロトコルをサポートしているため、UDP プロトコルをカスタマイズする必要がある側は、UDP に基づいてパケット損失制御を適切に行う必要があります。
2. プッシュストリーミングにおける再生の最適化
プレーヤーのバッファ制御は、ビデオの最初の開始遅延に大きな影響を与えます。 最初のオープニング遅延のみを最適化する場合は、ゼロバッファリングの条件でデータが到着した直後にデコードする必要があります。 ただし、弱いネットワーク環境でネットワークジッターの影響を排除するには、一定のキャッシュを設定し、ライブブロードキャストの安定性と最初のオープニング遅延の最適化の間のバランスを見つける必要があります。 したがって、プレーヤーがオンになっているときに非常に小さいキャッシュ方法またはゼロキャッシュ方法を使用し、最初のビデオのダウンロードにかかる時間によって次の時間セグメントのキャッシュ サイズを決定できます。 同時に、再生プロセス中に現在のネットワークをリアルタイムで監視し、再生プロセスを調整できます。 キャッシュのサイズ。この方法では、最初のオープン時間を短縮できるだけでなく、ネットワーク ジッターの影響を大幅に排除できます。 バッファのサイズの調整に加えて、ネットワーク情報のリアルタイム監視を使用して、再生中にビット レートを動的に調整し、帯域幅が不十分な場合は再生のビット レートを下げて遅延を減らすこともできます。
3. 伝送ネットワークの最適化
ライブ ブロードキャスト ソフトウェア システムを開発する場合、サーバーのノードは現在の GOP をキャッシュし、プレーヤーと協力してビデオの最初の開始時間を最適化します。 ほとんどのサーバーは、ビット レートとフレーム レートの変動をリアルタイムで監視するために、ビデオ ストリームごとに各リンクのビット レートとフレーム レートをリアルタイムで記録します。 クライアントはクエリを実行することで最新のノードと障害を取得できます。 ノードまたはラインの。
4. コーディングの最適化
通常、エンコーダには遅延を引き起こすコード制御があるため、ビデオ品質に影響を与えることなく遅延を減らすためにビット レートを少し低く設定できます。 固定ビットレート符号化 CBR は、ネットワークジッターの影響をある程度排除し、ネットワーク帯域幅を節約し、遅延を軽減します。
ライブ ブロードキャスト ソフトウェア システムを開発する場合、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えずに低遅延を実現する必要があります。 したがって、ライブ ブロードキャスト プロセスの遅延を最適化するには、さまざまなスキルも必要です。 どのような手法であっても、最終的な目標は、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、ユーザーの定着率を高め、長期的な開発を達成することです。
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