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ストリーミング メディア伝送プロトコルも、ライブ ブロードキャストの開発プロセスに必要な「プロジェクト」の XNUMX つです。 ライブ ブロードキャストで一般的に使用されるストリーミング メディア プロトコルには、主に RTP、RTCP、RTSP、RTMP、および HLS が含まれます。 これらの各伝送プロトコルには独自の長所と短所があり、さまざまなライブ ブロードキャスト環境やニーズに適しています。 Cloud Leopard のライブ ブロードキャスト システムで最も一般的に使用されるストリーミング メディア送信プロトコルは RTMP です。 一部のお客様から、なぜ一般的に使用されるストリーミング メディア送信プロトコルとして HLS を使用しないのかと質問されました。そこで、今日は、HLS プロトコルを補助的な用途としてのみ使用する理由を説明します。
1. XNUMX つのプロトコルの定義
RTMP は、エンコーダ出力の現在の業界標準プロトコルです。 基本的にすべてのエンコーダ (カメラなど) は RTMP プロトコルをサポートしています。
HLS は、Apple が提案した HTTP ベースのストリーミング メディア ネットワーク伝送プロトコルです。 スライス伝送に属し、遅延が大きくなります。
2. HLSのメリット
HLS 伝送プロトコルは、主に iOS システムで使用され、iOS デバイスにオーディオとビデオのライブおよびオンデマンド ソリューションを提供します。 もちろん、HLS は Android システムもサポートできるようになりました。 データは HLS プロトコルを通じて送信されるため、ファイアウォールの問題を考慮する必要はなく、セグメント化されたファイルの持続時間は非常に短く、クライアントはコード レートをすばやく選択して切り替えることができ、以下の環境での再生に適応できます。帯域幅の条件が異なります。 実際、全体として、HLS の最大の利点は、Apple が自社の IOS システム上でのみ HLS のネイティブ サポートを提供していることです。つまり、iOS の開発時に HLS を使用する必要があります。
3. HLS の欠点
HLS 伝送プロトコルの最大の欠点は、遅延が大きく、通常は約 10 ~ 15 秒かかることです。 ライブストリーミングなど、高いリアルタイム性が要求されるアプリの場合、HLS伝送プロトコルを使用すると、ライブ配信に一定の遅延が生じる可能性があり、また、ユーザーが視聴する際のライブ視聴体験も悪くなってしまうため、開発中です。ソフトウェアをブロードキャストする場合、常に遅延の少ない伝送プロトコルが選択されます。
4. RTMP をプライマリとして選択し、HLS をセカンダリとして選択する理由
RTMP プロトコルは、現在ライブ ブロードキャスト プラットフォームで最も広く使用されているストリーミング メディア送信プロトコルです。 RTMP プロトコルの遅延は短い (約 1 ~ 5 秒) ため、RTMP は HLS プロトコルよりもライブ ブロードキャストに適しています。 さらに、RTMP サポートが非常に充実しているため、フラッシュは RTMP ストリームを長時間連続再生でき、安定性も保証されています。 HLS プロトコルを補助として使用する理由は、HLS が iOS システムで最も安定しているためです。 現在では Android システムでも使用できますが、RTMP はライブブロードキャストに比較的適しています。 したがって、高いリアルタイム性と双方向性が要求されるライブ ブロードキャスト システムを開発する場合、RTMP プロトコルが選択され、HLS プロトコルが補助プロトコルとして使用されます。 現在、HLS プロトコルは主に携帯電話の WAP ページと WeChat のウォッチ ページで使用されています。
上記の内容から、ライブ ブロードキャストの開発過程では、適切な送信プロトコルを選択することが非常に重要であることがわかります。 HLS プロトコルの制限と待ち時間が長いという欠点があるため、HLS プロトコルは補助としてのみ使用されます。 もちろん、オンデマンドなど、リアルタイム性や対話性がそれほど要求されない場合は、HLS プロトコルを使用することも完全に可能です。 しかし、現在のライブ ブロードキャスト市場では、RTMP が最も一般的に使用されている伝送プロトコルです。
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