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ライブ ビデオ プラットフォームを構築する必要がある友人は、それを見に来ません.
ご存知のように、ライブ ブロードキャスト プラットフォームを構築するには、ライブ ビデオのソース コードの完全なセットが重要です。 Cloud Leopard のライブ動画のソース コードを例として、編集者がライブ ブロードキャスト プラットフォームの構築方法を紹介します。
最初のステップ、PC エンドのビデオとオーディオの収集
現在、最もホットでトラフィックの多いゲームは、League of Legends、Sword Spirit、World of Tanks、DOTA2、Kart、Dream Three Kingdoms、Monster Hunter、Perfect World、Cross Fire、World of Warcraft、Fantasy Westward Journey、Hearthstone などのターミナル ゲームです。など、大型ゲームの場合、ゲーム画面やオーディオをPC側で完璧にキャプチャする必要があります。
現在、PC側の主流の映像は1080Pのハイビジョン解像度で、主に動画です。 データ量が非常に多い。 これらのデータを効率的に収集し、リアルタイムでエンコードおよび圧縮すると同時に、プラットフォームを節約するために圧縮効率を高める方法 最終的なデータ帯域幅のコストは、詳細に検討する必要がある問題です。
XNUMX 番目のステップ、モバイル ビデオとオーディオの収集
PC側のゲームの生放送だけでなく、モバイル側のゲームやアウトドアシーンもやらなければなりません。 したがって、モバイル側のライブブロードキャストツールの開発は不可欠です。
現在の XNUMX つの主要な携帯電話のオペレーティング システムは、Google の Android と Apple の ios です。 XNUMX つの主要なオペレーティング システムの開発言語と開発フレームワークは大きく異なります。 Android システムはアプリケーション層の開発に Java 言語を使用し、Apple の iOS システムは開発に Object-C 言語を使用します。 XNUMX つのプラットフォームには独自の異なる開発インターフェースと機能があり、XNUMX つのプラットフォーム上のアプリケーションには互換性がないため、この問題を完了するには XNUMX つの APP 開発チームを編成する必要があります。
XNUMX 番目のステップ、コンテンツの公開とトランスコーディング
フロントエンド機器がライブ ビデオとオーディオ コンテンツを収集して処理した後、最初にそれをプラットフォームのオリジン サーバーにプッシュします。 北京にあるローカル オペレーターのバックボーン ノード ルームにオリジン サーバーを配置します (メンテナンスが容易な近距離)。 ソース サーバーは、マルチマシン クラスタ ホット バックアップ メカニズムを採用して、ソース サイト サーバーがダウンした後にプラットフォーム全体の安定した動作に影響を与えないようにします。
ソース サイト サーバーは、業務用ディスク アレイ ストレージ デバイスに接続されています。 ソース サイト サーバーがデータを受信すると、最初に N 個のコピーをコピーして下の N 個のセカンダリ CDN ノードに転送し、同時に XNUMX つのコピーをトランスコーディング サーバーにコピーします。 トランスコーディング サーバーは、受信した各ストリームのリアルタイム トランスコーディングを実行します。主に、高解像度ビット ストリームを小型画面のモバイル端末向けの標準解像度ビット ストリームに変換します。 小さい解像度の小さいビット ストリームを受信するモバイル端末は、それ自体の小さい画面の解像度要件を満たすだけでなく、モバイル端末のデコード能力要件を軽減し、帯域幅のコストを効果的に節約できます。
同時に、トランスコーディング サーバーはリアルタイムのライブ ストリーミング記録をディスク アレイに保存し、後でオンデマンドで再生できるようにします。
第 XNUMX 段階、ストリーミング メディアのリリース
エンド ユーザーにとっての最終的なサービスはネットワーク全体に分散されたストリーミング メディア サーバーであるため、ストリーミング メディアのリリースもプラットフォーム全体にとって非常に重要です。 ストリーミング メディア サーバーの安定性とパフォーマンスは、エンド ユーザー エクスペリエンスを決定します。 そして、プラットフォームの運用コスト。 IPTV の以前の経験に基づいて、このプロジェクトで選択した技術的なルートは、まだ自己開発しています。 もちろん、これは以前の IPTV ストリーミング サーバーに基づいています。 コア技術ポイントには、次の改善があります。
1. 最高の運用効率を確保するために、ストリーミング メディア サーバーは引き続き C 言語で実装されます。
2. サーバーの同時処理パフォーマンスを向上させるために、以前のマルチプロセス モデルを非同期 IO モデルに変更します。
3. プロトコル層での RTMP および HLS プロトコルのサポートが追加されました。
4. Hadoop の分散アーキテクチャを導入して、大規模な分散展開、スケジューリング、およびフォールト トレランスを促進します。
これらの改善により、ストリーミング メディア サーバーの全体的なパフォーマンスはさらに質的に飛躍します。
第五段階、CDNコンテンツ配信
CDN には多くのコンテンツがありますが、市場には多くの CDN サービス プロバイダーもあります。 あなたに合ったものを見つけるのは難しくないはずです。 プロトコルの選択に関しては、ライブおよびオンデマンド アプリケーションの特性に応じて、RTMP および HTTP プロトコルをサポートしています。 、UDP プロトコルこれら XNUMX つのタイプ。
最後に、プレーヤー側、PC、Android、iOS があります。 ライブビデオのソースコード自体の開発には、多くの時間、エネルギー、およびコストが必要です。 準備ができていない場合は、ライブ ビデオのソース コードを自分で作成しないことをお勧めします。 やっぱり市場は最高です。 ライブビデオのソースコードはまだ非常に豊富です
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