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    DIYデジタルカメラ、ESP32タッチスクリーンカメラ、ゲーム機

     

    このESP32を使用して、カムモジュールのDIYデジタルカメラに触れ、Wi-Fiを介してライブします。 このモジュールでレトロゲームをプレイすることもできます。 ハードウェアコンポーネント:Arduino 101×1ソフトウェアアプリケーションとオンラインサービス:Arduino IDE今日のプロジェクトでは、静電容量式タッチスクリーンを備えた独自のデジタルモーションカメラを作成します。 ESP32 CAMを使用して同様のDIYカメラを作成しますが、いくつかのプロジェクトを返しますが、モジュールにタッチスクリーンがありません。 ここでプロジェクトを確認し、ここからビデオの説明を確認できます。 ESP32WROVERモジュールをベースにしたMakersfabのESP32CAMタッチスクリーンモジュールを使用します。 また、これを使用して楽しいゲームをプレイし、最後にスクリーンショットレシーバーも作成します。 MakerfabsのA9GモジュールとSIM808モジュールもありますが、将来的にはそれらを使用する予定です。 これはとても楽しいでしょう。 それでは始めましょう。 ESP32タッチカムモジュールについてESP32タッチカムモジュールは、ESP3.5-WROVER、内蔵32MピクセルOV2カメラをベースにした絶妙な2640インチのタッチスクリーンディスプレイであり、ESP32プロジェクトに最適なプラットフォームです。 これは、いくつかの異なるディスプレイベースのプロジェクトで使用できる非常に美しい外観モジュールです。 SDカードは送信のキャプチャとストリーミングに使用する必要があるため、MICROSDカードスロットが組み込まれています。 その背面には、オンボードCP2102プログラマーおよびその他のディスプレイと容量性コネクターが装備されています。 SPIを使用してESP9488と通信する3.5インチ320x480TFTLCDドライバーとしてILI32を搭載しています。 最大60m〜80mのSPIマスタークロックにより、ビデオ表示が十分にスムーズになります。 2640mのOV2カメラは、リモート写真、顔認識などのアプリケーションで使用できます。 モジュールにはGPIOピンもあり、分割されたコネクタと一緒に使用して、ESP32ディスプレイをセンサー/アクチュエータに接続できます。 ESP32 TFT Touchは、ArduinoまたはMicropythonプログラミングをサポートしています。 ここで使用するモジュールには静電容量式タッチがあり、抵抗膜式タッチのモジュールを使用することもできます。 モジュール上の他のコンポーネントに加えて、NS2009タッチスクリーンコントローラーがあります。これは、I4Cインターフェイスを備えた2線式コントローラーです。 さらに、FS6232 XNUMX MPマザーボードクロックジェネレータICがあり、シングルおよびXNUMXつのマルチプロセッサプラットフォームに必要なすべてのクロックを生成します。 モジュールのいくつかの重要な仕様は次のとおりです。3.5インチディスプレイ、320x480。 静電容量式タッチESP32-WROVERコントローラー2メガピクセルOV2640カメラWiFi / Ble接続。 ESP2プログラミング用のオンボードUSB32UARTコンバーターオンボードSDカードスロットUSBコネクタTYPE-CESP32カメラの構造ここでは、MakerFabsESP32タッチカムモジュールを使用してDIYデジタルカメラを構築します。 これを行うために、追加の接続を行う必要はありません。 モジュールをPCに接続し、コードをアップロードして使用するだけです。 カメラを作成するには、次の簡単な手順に従う必要があります。まず、USBCケーブルを使用してタッチスクリーンカメラモジュールをPCに接続します。 その後、プロジェクトのGitHubリポジトリに移動します。 GitHubリポジトリに、TouchCameraというフォルダーが表示されます。 フォルダをダウンロードしてダウンロードするだけです。 Camera_v2.inoファイルを開く必要があります。 これは、モジュールにアップロードする必要のあるArduinoコードです。 ArduinoIDEでコードがオンになっているとき。 ツールに移動して、正しいボード、つまり「ESP32WROVERモジュール」を選択する必要があります。 その後、正しいパーティションスキーム、つまり「巨大なアプリ(3MB NO OTA)」を選択する必要があります。 これが完了したら、正しいCOMポートを選択し、アップロードボタンをクリックする必要があります。 コードをロードすると、画面が完全に白くなり、コードをアップロードすると、画面にカメラのすべてのコンテンツが表示され始めます。 画面の左下隅に「ストリーム」が表示され、画面の右側に「写真の撮影」、「前の写真」、「開始」の3つのオプションが表示されます。 写真を撮るボタンをクリックすると、写真がSDカードに保存されます。 「最後の写真」オプションは最後にクリックされた写真を表示し、「フロー転送の開始」オプションはストリーミングを開始します。 このようにして、写真をクリックしたり、WiFi経由でカメラデータを転送したりできます。 したがって、このようにして、自分でデジタルカメラを作成することができます。 それでは、モジュールの他のアプリケーションをいくつか試してみましょう。 ESP32タッチカムモジュールを使用したスクリーンレシーバー最後のステップでは、タッチカムモジュールを使用してデジタルカメラを構築しました。ここでは、スクリーンショットレシーバーであるESP32タッチカムモジュールの別の興味深いアプリケーションを試してみます。 画面のスクリーンショットの範囲は、PC画面上のデータをキャプチャし、Wi-Fi経由でESP32モジュールに送信して、モジュールのディスプレイに同じデータを表示することです。 したがって、ビルドする必要があります。次の手順に従う必要があります。ESP32モジュールをPCに接続してから、プロジェクトのGitHubリポジトリに移動します。 GitHubリポジトリに、Screen ShotReceiverというフォルダーが表示されます。 このフォルダをダウンロードして、ArduinoIDEで「ScreenshotReceiver.ino」ファイルを開きます。 プロジェクトコードファイルです。 ファイルを開いたら、コードにWi-Fiクレデンシャルを入力する必要があります。 終了したら、正しいCOMポートを選択し、アップロードボタンをクリックできます。 コードをロードすると、メッセージが表示され、「Wi-Fi」というプロンプトが表示されます。その下にIPアドレスが表示されます。アドレスは、デバイスのローカルIPアドレスです。 このIPアドレスを取得したら、リポジトリに再度アクセスする必要があります。 そこに、ScreenShotSenderアプリケーションが表示されます。 アプリを開いて、取得したIPアドレスをモジュールディスプレイに入力し、[接続]ボタンをクリックする必要があります。 モジュールを接続すると、ディスプレイにXNUMXつのボックスが表示されます。このボックスは、上書きされた画面のモジュールディスプレイにも表示されます。 PC画面でボックスを移動することができ、同時にモジュールディスプレイの内容も変更されます。 スクリーンショットのすべてのデータ転送はWiFiによって実行され、モジュールとPC間の伝送用の有線接続はありません。 したがって、このようにして、ScreenShotレシーバーを作成してテストしました。 ESP32タッチカムの他のアプリケーションしたがって、このようにして、MakerfabsのESP32タッチカメラモジュールを理解します。 非常にコンパクトで、一部のアイテムでの使用に適しています。 また、WiFiベースのスクリーンショットレシーバーとESP32デジタルカメラのXNUMXつのプロジェクトを完了しましたが、これらのプロジェクトでプロジェクトを作成する可能性は無限です。 私があなたに与えることができる例はESP32ゲームです。 古典的なゲーム(2048、怒っている鳥など)のコードをアップロードして、このコードを使用して非常に簡単にプレイできます。 タッチベースの製図板としても使用でき、指先で描くことができます。 これらのアプリケーションのコードは、プロジェクトのGitHubリポジトリから取得できます。

     

     

     

     

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