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    LCDの概念と原理

     

    LCD液晶ディスプレイはLiquid Crystal Displayの略称です。 LCDの構造は、平行なXNUMX枚のガラスの中に液晶を配置することです。 XNUMX枚のガラスの間には、小さな縦横のワイヤーがたくさんあります。 棒状の結晶分子は、電気を流すかかけないかによって制御されます。 方向を変えて光を屈折させて絵を作ります。 CRTよりもはるかに優れていますが、価格は高価です。

     

    1. LCDの概要
      
    LCD 液晶プロジェクターは、液晶ディスプレイ技術と投影技術を組み合わせた製品です。 液晶の電気光学効果を利用して、回路を通じて液晶セルの透過率と反射率を制御し、さまざまなグレーレベルと最大 16.7 万色を生成します。 美しい画像。 液晶プロジェクターの主な撮像素子は液晶パネルです。 LCD プロジェクターの音量は、LCD パネルのサイズによって異なります。 LCD パネルが小さいほど、プロジェクターの体積は小さくなります。


      電気光学効果によると、液晶材料はアクティブ液晶と非アクティブ液晶に分類できます。 中でもアクティブ液晶は光の透過率が高く、制御性も高い。 液晶パネルはアクティブ液晶を採用しており、制御システムにより液晶パネルの明るさや色を制御することができます。 液晶ディスプレイと同様に、LCD プロジェクタはツイスト ネマチック液晶を使用します。 LCDプロジェクターの光源は特殊な高出力電球であり、蛍光灯を使用するCRTプロジェクターに比べて光量がはるかに高くなります。 したがって、LCD プロジェクターの輝度と彩度は CRT プロジェクターよりも高くなります。 LCD プロジェクターのピクセルは、LCD パネル上の液晶ユニットです。 液晶パネルを選択すると、基本的に解像度が決まります。 したがって、LCD プロジェクタは CRT プロジェクタに比べて解像度調整機能が劣ります。


       LCD プロジェクターは、内蔵 LCD パネルの数に応じて、シングルチップと 3 チップに分類できます。 最新の LCD プロジェクターのほとんどは 70 チップ LCD パネルを使用しています。 XNUMX チップ LCD プロジェクターは、赤、緑、青の XNUMX つの液晶パネルをそれぞれ赤、緑、青の光の制御層として使用します。 光源から発せられた白色光はレンズ群を通過し、ダイクロイックミラー群に集光されます。 まず赤色光が分離され、赤色液晶パネルに投影されます。 液晶パネルの「記録」の下に透明度で表現された画像情報が映像に投影されます。 赤信号情報。 緑色光は緑色液晶パネルに投影され、画像内に緑色光情報が形成される。 同様に、青色光は青色液晶パネルを通過し、画像内に青色光情報が生成されます。 XNUMX色の光はプリズム内で集光され、投影レンズによって投影されます。 投影スクリーン上にフルカラー画像が形成されます。 XNUMX チップ LCD プロジェクターは、XNUMX チップ LCD プロジェクターよりも高画質で高輝度です。 LCD プロジェクタは、サイズが小さく、軽量で、製造プロセスが簡単で、輝度とコントラストが高く、解像度も中程度です。 LCD プロジェクターの市場シェアは現在、市場全体の XNUMX% 以上を占めており、これが現在の市場シェアです。最も背が高く、最も広く使用されているプロジェクターです。

     

    2. LCDの主な技術パラメータ


      1) コントラスト
    液晶ディスプレイの製造に使用される制御ICやフィルター、配向膜はパネルのコントラストに関係します。 一般ユーザーにとってはコントラスト比 350:1 あれば十分ですが、プロの現場ではこのようなコントラストレベルでは満足できません。 ユーザーのニーズ。 CRT モニターと比較して、コントラスト比は 500:1 以上に容易に達します。 このレベルを達成できるのはハイエンドの LCD モニターだけです。 コントラストは機器で正確に測定することが難しいため、実際に目で見て選ぶのが良いでしょう。
    ヒント: コントラストは非常に重要です。 液晶の選択は輝点よりも重要な指標であると言えます。 顧客がエンターテイメントや DVD 鑑賞のために LCD を購入していることを理解すると、ドット抜けがないことよりもコントラストが重要であることを強調できます。 ストリーミングメディアを視聴する場合、ソースの明るさは一般に大きくありませんが、キャラクターシーンの明暗のコントラストや、白髪から黒髪への質感の変化を見るには、コントラストのレベルに依存する必要があります見せるために。 ViewSonic の VG と VX は常にコントラスト指数を重視してきました。 VG910S のコントラスト比は 1000:1 です。 当時のサムスンのデュアルヘッドグラフィックスカードでこれをテストしましたが、サムスンのLCDは明らかに劣っていました。 興味があれば試してみてください。 テスト ソフトウェアの 256 レベルのグレースケール テストでは、見上げたときにより多くの小さなグレーのグリッドがはっきりと見え、コントラストが優れていることを意味します。


      2)明るさ
       LCDは固体と液体の間の物質です。 単独では発光できないため、追加の光源が必要です。 したがって、ランプの数は液晶ディスプレイの明るさに関係します。 初期の液晶ディスプレイには上下 XNUMX つのランプしかありませんでした。 これまでの普及型は最下位がXNUMX灯、上位はXNUMX灯でした。 XNUMX灯のデザインはXNUMXつの配置タイプに分かれており、XNUMXつはXNUMXつの側面にそれぞれランプが配置されていますが、中央に暗い影ができるという欠点があります。 解決策は、XNUMX つのランプを上から下に配置することです。 最後のものは「U」字型の配置形式で、実際には XNUMX つのランプによって偽装された XNUMX つのランプ管です。 XNUMX ランプの設計では、実際には XNUMX つのランプが使用されます。 メーカーは XNUMX つのランプすべてを「U」字型に曲げ、それらを平行に配置して XNUMX つのランプの効果を実現します。
    ヒント: 明るさもより重要な指標です。 液晶画面が明るくなればなるほど、並ぶ液晶画面の中でも目立ちます。 CRT でよく見られるハイライト技術 (ViewSonic はハイライト、Philips は Display Bright、BenQ は Rui Cai と呼ばれます) は、シャドウ マスク チューブの電流を増加させて蛍光体を照射し、より明るい効果を生み出すものです。 このような技術は一般に、画質とディスプレイの寿命を犠牲にして取引されます。 この種のテクノロジーの製品はデフォルトの状態ではすべて明るく、実装するには常にボタンを押す必要があり、ゲームをプレイするには 3X 明るいボタンを押す必要があります。 もう一度押すと 5 倍の明るさに変更され、ビデオ ディスクを見ることができます。見るとぼやけてしまいます。 テキストを読むには、通常のテキスト モードに戻る必要があります。 このデザインにより、実際には頻繁にハイライトを行うことができなくなります。 LCD ディスプレイの明るさの原理は CRT とは異なり、パネルの後ろにあるバックライト管の明るさによって実現されます。 したがって、光が均一になるようにランプをさらに設計する必要があります。 私が液晶ディスプレイを販売していた初期の頃、「液晶ディスプレイが 712 枚あるのはすごいことだ」と他の人に話していました。 しかし当時、Chi Mei CRV は XNUMX 灯の技術を考案しました。 実際、XNUMX本のチューブは「U」字型に曲げられていました。 いわゆるXNUMX。 このような XNUMX つのランプのデザインに加えて、ランプ自体の強い発光により、パネルは非常に明るくなります。そのような代表的な作品は、ViewSonic の VAXNUMX によって表されます。 しかし、明るいパネルはすべて致命傷を負います、画面から光が漏れます、この用語は一般の人によってほとんど言及されません、編集者は個人的に非常に重要だと考えています、光漏れとは、完全に黒い画面の下では、液晶は黒ではないことを意味します、しかし白っぽくて灰色です。 したがって、優れた LCD はやみくもに明るさを強調するのではなく、コントラストをより重視する必要があります。 ViewSonicのVP、VGシリーズは明るさではなくコントラストを重視した製品です!

     

    3) 信号応答時間
       応答時間は、入力信号に対する液晶ディスプレイの応答速度、つまり、暗いから明るい、または明るいから暗いへの液晶の応答時間を指し、通常はミリ秒 (ms) 単位で表されます。 これを明確にするためには、人間の目の動的な画像の認識から始める必要があります。 人間の目には「視覚残留」という現象があり、高速動画は人間の脳に短期的な印象を形成します。 アニメーション、映画、その他の最新のゲームは視覚的残差の原理を応用しており、一連の段階的な画像を人々の前に素早く連続して表示し、動的な画像を形成することができます。 画像の許容可能な表示速度は一般に 24 フレーム/秒であり、これが 24 フレーム/秒の映画再生速度の由来となっています。 この基準よりも表示速度が遅いと、明らかに映像の途切れや違和感を感じてしまいます。 この指標に従って計算すると、各画像の表示時間は 40ms 未満である必要があります。 このように、液晶ディスプレイでは応答速度40msがハードルとなり、40ms未満の表示では明らかな画像のちらつきが発生し、めまいを感じてしまいます。 画像画面がちらつきのないレベルに達したい場合は、60 秒あたり XNUMX フレームの速度を達成するのが最適です。


       次のような非常に単純な式を使用して、対応する応答時間に応じた XNUMX 秒あたりのフレーム数を計算しました。
       応答時間 30ms=1/0.030=約 33 フレーム/秒
       応答時間 25ms=1/0.025=約 40 フレーム/秒
       応答時間 16ms=1/0.016=63 秒あたり約 XNUMX フレームの画像を表示
       応答時間 12ms=1/0.012=83 秒あたり約 XNUMX フレームの画像を表示
       応答時間 8ms=1/0.008=約 125 フレーム/秒
       応答時間 4ms=1/0.004=約 250 フレーム/秒
       応答時間 3ms=1/0.003=333 秒あたり約 XNUMX フレームを表示
       応答時間 2ms=1/0.002=約 500 フレーム/秒
       応答時間 1ms=1/0.001=約 1000 フレーム/秒


       ヒント: 上記の内容を通じて、応答時間とフレーム数の関係が理解できました。 このことから、応答時間は可能な限り短くなります。 液晶市場が始まった当時、EIZOを代表とする製品が中心で、応答時間の最低許容範囲は35msでした。 その後、BenQ の FP シリーズが 25ms に発売されました。 33フレームから40フレームまでは基本的に検出できません。 本当に品質が高いです。 映画や一般的なゲームの要件を満たすために、16MS に変更され、63 秒あたり 16 フレームを表示するため、これまで 8MS が廃止されたわけではありません。 パネル技術の向上により、BenQとViewSonicは速度競争を開始し、ViewSonicは4MSから始まり、1MSまで1ミリ秒を解放しており、1MSはLCD速度の最後の論争であると言えます。 ゲーム愛好家にとって、8MS が速いということは、CS の射撃がより正確になることを意味し、少なくとも心理的には、そのような顧客には VX シリーズのモニターをお勧めする必要があります。 ただし、販売する場合は、グレースケールの応答テキストとフルカラーの応答テキストの違いに注意する必要があります。 グレースケール 5MS とフルカラー 28MS が同じ意味になることがあります。以前 CRT を販売したときと同じように、ドット ピッチは 21、LG では 1600 と言わざるを得ませんが、水平方向のドット ピッチは無視されます。 実際、双方は同じことについて話している。 最近、LG は 1:1600 の鮮明度を実現しました。 これも概念的な誇大宣伝であり、誰もがそれを使用します。 基本的に画面はどれですか? LG だけが 1:450 を達成できて、全員が 1:XNUMX レベルに留まるのはなぜでしょうか? 消費者にとって、シャープネスとコントラストの意味は明確に示されます。 これは AMD の PR 値のようなものですが、実際には意味がありません。


      4) 視野角
       液晶ディスプレイの視野角は頭の痛い問題です。 バックライトが偏光子、液晶、配向層を通過すると、出力光は指向性を持ちます。 つまり、光のほとんどが画面に対して垂直に放射されるため、液晶画面を大きな角度から見ると本来の色が見えず、全白または全黒にしか見えません。 この問題を解決するために、各メーカーも広角技術の開発に着手しています。 これまでのところ、TN+FILM、IPS (IN-PLANE-SWITCHING)、および MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment) という XNUMX つの人気のあるテクノロジーがあります。


      TN+FILM テクノロジーは、オリジナルのベースに広視野角補償フィルムの層を追加することです。 この補償フィルムの層は視野角を約 150 度まで拡大できます。これはシンプルで簡単な方法であり、液晶ディスプレイで広く使用されています。 ただし、この技術ではコントラストや応答時間などの性能を向上させることはできません。 おそらくメーカーにとって、TN+FILM は最良のソリューションではありませんが、確かに最も安価なソリューションであるため、ほとんどの台湾メーカーはこの方法を使用して 15 インチ LCD ディスプレイを構築しています。


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) テクノロジー。上下左右の視野角を最大 170 度までカバーできるとされています。 IPS技術は視野角を広げますが、液晶分子を駆動するために32つの電極を使用するため、より多くの電力が必要となり、液晶ディスプレイの消費電力が増加します。 さらに、致命的なのは、このように液晶ディスプレイの駆動液体32の結晶分子の応答時間が比較的遅くなってしまうことである。


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment、マルチエリア垂直配向) テクノロジーの原理は、突起を増やして複数の表示エリアを形成することです。 液晶分子は静止状態では完全に垂直に配列しません。 電圧が印加されると、液晶分子は水平に配列され、光が各層を通過できるようになります。 MVA テクノロジーは視野角を 160 度以上に拡大し、IPS や TN+FILM よりも短い応答時間を実現します。 この技術は富士通が開発したもので、現在、台湾奇美(奇美は中国本土の奇美の子会社)と台湾AUOがこの技術の使用を認可されています。 ViewSonic の VX2025WM はこのタイプのパネルの代表です。 視野角は水平・垂直ともに175度。 基本的に死角はなく、明るいところもないことも約束されています。 視野角は平行視野角と垂直視野角に分けられます。 水平角は液晶に基づいています。 縦軸を中心に左右に移動すると、画像の角度範囲がよくわかります。 垂直角度は表示画面の平行な中心軸を中心として上下に移動し、画像の角度範囲を明確に見ることができます。 視野角の単位は「度」です。 現在、最も一般的に使用されているラベル形式は、150/120 度などの水平および垂直範囲の合計を直接マークすることです。 現在の最小視野角は 120/100 度 (水平/垂直) です。 この値より低い場合は許容されず、150/120 度に達することが望ましいです。


       国内のコンピュータ市場では、さまざまなブランドのフラット スクリーン モニタ間で激しい競争が行われており、さまざまな企業がフラット パネル ケーキで最大のシェアを獲得したいと考えています。 そして、人々が 15 インチのモニターを移動したときと同じように、フラット スクリーンを家に持ち帰ったときも。 私たちが問う必要があるのは、「次世代ディスプレイのホットスポットは何ですか?」ということだけではありません。 穂先はLCDディスプレイに向けられています。 液晶ディスプレイには、鮮明で正確な画像、フラットディスプレイ、薄さ、軽量、無輻射、低エネルギー消費、低動作電圧という利点があります。

     

     

    3. LCDの分類


       さまざまな制御方法に従って、液晶ディスプレイはパッシブマトリックスLCDとアクティブマトリックスLCDに分類できます。

       セグメント表示とドットマトリックス表示。 セグメント コードは、電卓や電子時計など、最も古く、最も一般的な表示方法です。 MP3 の導入以来、MP3 などのハイエンド消費者向け製品、携帯電話の画面、デジタル フォト フレームなどのドット マトリクスが開発されてきました。


      1) パッシブマトリクス型 LCD は輝度や視野角に大きな制約があり、応答速度も遅い。 画質の問題のため、このような表示デバイスはデスクトップ ディスプレイの開発には適していません。 ただし、低コストの要因により、市場の一部のディスプレイでは依然としてパッシブ マトリックス LCD が使用されています。 パッシブマトリックスLCDは、TN-LCD(Twisted Nematic-LCD、ツイストネマチックLCD)、STN-LCD(Super TN-LCD、スーパーツイストネマチックLCD)、DSTN-LCD(Double Layer STN-LCD、Double Layer Super Twisted)に分類できます。ネマティック液晶)。


      2) 現在広く使用されているアクティブマトリックス LCD は、TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD) とも呼ばれます。 TFT 液晶ディスプレイには、画像の各ピクセルにトランジスタが組み込まれており、輝度がより明るく、色がより豊かになり、表示領域が広くなります。 CRT ディスプレイと比較すると、LCD ディスプレイのフラット ディスプレイ テクノロジは部品点数が少なく、デスクトップに占める面積も少なく、消費電力も少なくなりますが、CRT テクノロジはより安定しており、成熟しています。

     

    4. LCDの動作原理

     

    私たちは物質には固体、液体、気体の 1888 つの種類があることを長い間知っていました。 液体分子の重心の配置には規則性がありませんが、液体分子が細長い(または扁平)場合、分子の配向は規則的である可能性があります。 したがって、液体をさまざまな形に細分化できます。 分子方向が不規則な液体をそのまま液体と呼びますが、分子方向を持った液体を「液晶」または略して「液晶」と呼びます。 液晶製品は私たちにとって馴染みのないものではありません。 私たちがよく目にする携帯電話や電卓などはすべて液晶製品です。 液晶は 1 年にオーストリアの植物学者ライニッツァーによって発見されました。それは固体と液体の間に規則的な分子配列を持つ有機化合物です。 一般に、最もよく使用される液晶の種類はネマティック液晶である。 分子の形状は長さと幅が10nm~90nm程度の細長い棒状です。 さまざまな電流と電場の作用下で、液晶分子は規則的に XNUMX 度回転し、光透過率を生み出します。 この差により、電源のON/OFF時に明暗の差が生じ、この原理に従って各画素が制御され、所望の画像が形成される。


      1) パッシブマトリックス LCD の動作原理


       TN-LCD、STN-LCD、および
    DSTN-LCD は基本的に同じですが、液晶分子のツイスト角が若干異なる点が異なります。 代表的な TN-LCD を例に、その構造と動作原理を紹介します。


       厚さ1cmにも満たないTN-LCDの液晶表示パネルは、通常、大きなガラス基板1280枚を重ね合わせた合板で、内側にカラーフィルターや配向膜などを貼り付けたものでしょうか? 外側には1024枚の偏光板が巻かれており、最大光束と発色を決定します。 カラーフィルターは、大型のガラス基板上に赤、緑、青の3色が規則的に作り込まれたフィルターです。 各ピクセルは 3840 つのカラー ユニット (またはサブピクセルと呼ばれます) で構成されます。 パネルの解像度が 1024 × 5 の場合、実際には 10 × 6 のトランジスタとサブピクセルがあります。 各サブピクセルの左上隅(灰色の長方形)は不透明な薄膜トランジスタであり、カラーフィルターはRGBの三原色を生成できます。 各中間層には配向膜上に形成された電極と溝が含まれており、上下の中間層には複数層の液晶分子が充填されています(液晶空間は90×XNUMX-XNUMXm未満)。 同一層内では、液晶分子の位置は不規則であるが、長軸配向は偏光板と平行である。 一方、異なる層間では、液晶分子の長軸は偏光子と平行な面に沿って連続的に90度ねじれている。 このうち、偏光板に隣接する2層の液晶分子の長軸の向きは、隣接する偏光板の偏光方向と一致する。 上部中間層近傍の液晶分子は上部溝の方向に配列し、下部中間層の液晶分子は下部溝の方向に配列する。 最後に液晶ボックスに梱包され、ドライバーIC、コントロールIC、プリント基板と接続されます。
    通常、光が上から下に照射されると、通常、光は上偏光板を通って上中間膜の溝に入り、ねじれ配列の通路を通って下偏光板を通過する、90つの角度のみを透過できます。液晶分子のこと。 完全な光の透過経路を形成します。 液晶表示装置の中間層には2枚の偏光板が貼り付けられており、2枚の偏光板の配置と光の透過角は上下の中間層の溝配置と同じである。 液晶層に一定の電圧を印加すると、外部電圧の影響により液晶は初期状態を変化させ、正常な配列ではなく直立した状態になります。 そのため、液晶を通過した光は二層目の偏光板に吸収され全体が不透明になり、表示画面は黒色になります。 液晶層に電圧が印加されていないとき、液晶は初期状態にあり、入射光の方向をXNUMX度ねじれ、バックライトからの入射光が構造全体を通過できるため、白色が得られます。ディスプレイ上で。 パネル上の個々のピクセルに必要な色を実現するには、ディスプレイのバックライトとして複数の冷陰極ランプを使用する必要があります。


      2) アクティブマトリクスLCDの動作原理


       TFT-LCD 液晶ディスプレイの構造は基本的に TN-LCD 液晶ディスプレイと同じですが、TN-LCD の上部中間層の電極が FET トランジスタに変更され、下部中間層が FET トランジスタに変更されます。共通電極。


       TFT-LCD の動作原理は TN-LCD とは異なります。 TFT-LCD 液晶ディスプレイの画像原理は、「バックスルー」照明方式を使用することです。 光源に光が照射されると、光源はまず下側の偏光板を上方に透過し、液晶分子の働きで光を透過します。 上下の層間電極がFET電極と共通電極に変わるため、FET電極がオンすると液晶分子の配列も変化し、光を遮ったり透過したりすることで表示の目的が達成されます。 しかし、違いは、FET トランジスタには静電容量効果があり、電位状態を維持できるため、それまで透明だった液晶分子は、次に FET 電極に通電して配列が変化するまでこの状態に留まるということです。


    5. LCDの技術的パラメータ


      1) 閲覧可能エリア
       LCDに表示されるサイズは、実際に使用できる画面範囲と同じです。 たとえば、15.1 インチの LCD モニタは、17 インチの CRT 画面の可視範囲とほぼ同じです。


      2) 視野角
       液晶ディスプレイの視野角は左右対称ですが、必ずしも上下である必要はありません。 例えば、バックライトからの入射光が偏光板、液晶、配向膜を通過すると、出射光は特定の指向特性を持ち、画面から出射される光のほとんどが垂直方向になります。 完全に白い写真を非常に斜めの角度から見ると、黒または色の歪みが見えることがあります。 一般に、上下の角度は左右の角度以下である必要があります。 視野角が左右80度とは、画面の法線から80度の位置で画面映像が鮮明に見えることを意味します。 ただし、人によって視覚範囲が異なるため、最適な視野角内に立っていないと、色や明るさに誤差が生じます。 現在、一部のメーカーは、IPS (In Plane Switching)、MVA (Multidomain Vertical Alignment)、TN+FILM など、液晶ディスプレイの視野角特性を改善しようとして、さまざまな広視野角技術を開発しています。 これらの技術により、液晶ディスプレイの視野角を160度以上に広げることができます。


      3) ドットピッチ
       液晶モニターのドットピッチについてよく質問されますが、この値がどのように求められるのか知らない人も多いのではないでしょうか。 次に、それがどのように取得されるかを理解しましょう。 例えば、一般的な14インチLCDの表示領域は285.7mm×214.3mm、最大解像度は1024×768なので、ドットピッチは表示幅/水平ピクセル(または表示高さ/垂直)となります。つまり、285.7mm/1024=0.279mm (または 214.3mm/768=0.279mm) となります。


      4)色
      液晶で大切なのは、やはり色の表現です。 自然界の色はすべて、赤、緑、青の 1024 つの基本色で構成されていることがわかっています。 LCD パネルは 768 × 6 ピクセルで表示され、独立した各ピクセルの色は赤、緑、青の 64 つの基本色 (R、G、B) によって制御されます。 ほとんどのメーカーの液晶モニターは基本色(R、G、B)ごとに64ビット、つまり64通りの表現を持っており、独立した各画素は64×262144×8=256色を持ちます。 また、いわゆる FRC (フレーム レート コントロール) 技術を使用してフルカラー画像を擬似的に表現するメーカーも多くあります。つまり、各基本色 (R、G、B) が 256 ビットに達することができます。 256 の表現。 , すると、独立した各ピクセルは最大 256×16777216×XNUMX=XNUMX 色を持ちます。


      5) 比較値
      コントラスト値は、最大輝度値 (完全な白) を最小輝度値 (完全な黒) で割った比として定義されます。 CRT モニタのコントラスト値は通常 500:1 と高いため、CRT モニタ上に真の黒色の画像を表示するのは非常に簡単です。 しかし、LCDの場合はそう簡単ではありません。 冷陰極線管で構成されるバックライト光源は、高速での切り替えが難しいため、常にバックライト光源が点灯しています。 完全な黒画面を実現するには、液晶モジュールがバックライトの光を完全に遮断する必要があります。 ただし、物理的特性の観点から、これらのコンポーネントはこの要件を完全に満たすことはできず、常にある程度の光漏れが発生します。 一般に、人間の目に許容できるコントラスト値は約 250:1 です。

     

    6) 明るさの値
       液晶ディスプレイの最大輝度は通常、冷陰極線管(バックライト光源)によって決まり、輝度値は一般に 200 ~ 250 cd/m2 です。 液晶モニターの明るさが若干低く、画面が暗く感じられます。 技術的にはより高い輝度を達成することは可能ですが、輝度値が高ければ高いほど良いというわけではありません。輝度が高すぎるディスプレイは視聴者の目を痛める可能性があるためです。


    7) 応答時間
      応答時間とは、液晶ディスプレイの各ピクセルが入力信号に反応する速度を指します。 もちろん、値が小さいほど良いです。 応答時間が長すぎると、液晶ディスプレイに動画を表示したときに影が尾を引いたような感じになる場合があります。 一般的な液晶ディスプレイの応答時間は20~30msです。

     

    6. LCDの特徴


      1) 低電圧微小消費電力
      2) フラット構造
      3) パッシブディスプレイタイプ(眩しさがなく、人間の目に刺激を与えず、目が疲れにくい)
      4)表示情報量が多い(画素を小さくできるため)
      5) 色付けが簡単 (クロマトグラム上で非常に正確に再現できます)
      6) 電磁波がありません(人体に安全、情報機密保持に役立ちます)
      7) 長寿命(素子の劣化がほとんどなく非常に長寿命ですが、液晶のバックライトには寿命がありますが、バックライト部分の交換が可能です)


    7. LCDディスプレイの動作原理


       液晶ディスプレイの構造の観点から見ると、ラップトップでもデスクトップでも、使用される LCD ディスプレイはさまざまな部品で構成される層状構造になっています。 LCD は、液晶材料を含む 1 μm の均一な間隔で分離された厚さ約 5 mm の XNUMX 枚のガラス板で構成されています。 液晶材料自体は発光しないため、表示画面の両側に光源としてランプ管があり、液晶表示画面の背面にはバックライトプレート(またはライトプレート)と反射フィルムがあります。 。 バックライトプレートは蛍光体で構成されています。 光を発することができ、その主な機能は均一な背景光源を提供することです。


       バックライト板から発せられた光は、第1の偏光フィルタ層を通過した後、数千の液晶滴を含む液晶層に入射する。 液晶層内の液滴はすべて小さなセル構造に含まれており、XNUMX つまたは複数のセルが画面上のピクセルを構成します。 ガラス板と液晶材料の間には透明電極があります。 電極は行と列に分割されます。 行と列の交差点では、電圧を変化させることによって液晶の旋光状態が変化します。 液晶材料は小さなライトバルブのように機能します。 液晶材料の周りには制御回路部と駆動回路部があります。 LCD の電極が電界を生成すると、液晶分子がねじれ、その結果、液晶分子を通過する光が
    ラフでは規則的に屈折し、XNUMX層目のフィルタ層でフィルタリングされて画面に表示されます。


       液晶ディスプレイ技術にも弱点や技術的なボトルネックがあります。 CRT ディスプレイと比較すると、明るさ、画像の均一性、視野角、応答時間の点で明らかな差があります。 応答時間と視野角はどちらも LCD パネルの品質に依存し、画像の均一性は補助光学モジュールに大きく関係します。


       液晶ディスプレイの場合、輝度は背面パネルの光源に関係することがよくあります。 バックプレーンの光源が明るくなると、それに応じて LCD ディスプレイ全体の明るさも増加します。 初期の液晶ディスプレイでは、冷光源ランプが4本しか使用されていなかったため、輝度ムラなどが発生することが多く、同時に明るさも満足のいくものではありませんでした。 その後、XNUMX 本の冷光源管を使用した製品が発売されて初めて、大きな改善が見られました。


      信号応答時間は、液晶ディスプレイの液晶セルの応答遅れです。 実際には、これは液晶セルがある分子配列状態から別の分子配列状態に変化するのに必要な時間を指します。 応答時間が短いほど良いです。 液晶ディスプレイの各ピクセルが入力信号に応答する速度、つまり画面が暗から明、または明から暗に変化する速度を反映します。 応答時間が短いほど、動画視聴時に影の後引きを感じにくくなる。 メーカーによっては、素早い信号応答を実現するために液晶内の導電性イオンの濃度を下げることもありますが、それに応じて色の彩度、明るさ、コントラストが低下し、色かぶりも発生します。 この方法では信号の応答時間が長くなりますが、液晶ディスプレイの表示効果が犠牲になります。 メーカーによっては、表示回路に画像出力制御用のICチップを追加して表示信号を処理する方法を採用している場合があります。 IC チップは、VGA 出力グラフィックス カード信号の周波数に応じて信号応答時間を調整できます。 液晶体の物性が変化しないため、明るさ、コントラスト、彩度に影響を与えず、製造コストが比較的高くなります。


       以上のことから、液晶パネルの品質が液晶ディスプレイの品質を完全に表しているわけではないことがわかります。 表示回路の連携が優れていなければ、どんなに優れたパネルを使用しても、優れた性能の液晶ディスプレイを作ることはできません。 LCD 製品の生産量の増加とコストの低下により、液晶ディスプレイは大量に普及するでしょう。


    8. LCD表示サイズ


      LCDは、インデックスコードカメラの液晶ディスプレイ(LCD、正式名称Liquid Crystal Display)です。 デジタル カメラと従来のカメラの最大の違いは、写真を時間内に表示できる画面があることです。 デジタルカメラの表示画面のサイズとは、デジタルカメラの表示画面のサイズであり、一般にインチで表​​されます。 例: 1.8 インチ、2.5 インチなど。現在の最大のディスプレイ画面は 3.0 インチです。 デジタルカメラの表示画面が大きいほどカメラは美しくなりますが、一方で、表示画面が大きいほどデジタルカメラの消費電力は増加します。 そのため、デジタルカメラを選ぶ際にはディスプレイの大きさも無視できない重要な指標となります。
       LCD 画面の対角線の長さをインチ単位で表します。 LCD の場合、公称サイズは実際の画面表示のサイズであるため、15 インチ LCD の表示領域は 17 インチのフラットスクリーン ディスプレイに近くなります。 現在の主流は15インチ、17インチが主流です。

     

    9. 液晶モニターの画面汚れの解決策
      
      最初のトリック: モニターとグラフィックス カードの間の接続が緩んでいないか確認します。 接触不良は、最も一般的な現象として、画面が「乱雑」で「ノズル」状になる原因となります。


       XNUMX 番目のトリック: グラフィックス カードがオーバークロックされているかどうかを確認します。 グラフィックス カードが過度にオーバークロックされると、通常、不規則で断続的な横縞が表示されます。 このとき、オーバークロック範囲を適切に下げる必要があります。 最初に行うことは、ビデオ メモリの周波数を下げることであることに注意してください。


       XNUMX 番目の方法: グラフィックス カードの品質を確認します。 グラフィックス カードを交換した後に画面がぼやけるという問題が発生し、最初と XNUMX 番目のトリックを使用して失敗した後、グラフィックス カードの電磁干渉防止および電磁シールド品質がテストに合格するかどうかを確認する必要があります。 具体的な方法としては、電磁干渉を引き起こす可能性のある部品(ハードディスクなど)をグラフィックスカードから可能な限り遠ざけて、画面が消えるかどうかを確認します。 グラフィックス カードの電磁シールド機能が十分ではないと判断された場合は、グラフィックス カードを交換するか、シールドを自作する必要があります。


       XNUMX 番目の方法: モニターの解像度またはリフレッシュ レートの設定が高すぎないかどうかを確認します。 一般に、LCD モニタの解像度は CRT モニタの解像度よりも低くなります。 メーカーが推奨する最高解像度を超える場合、画面がぼやける場合があります。


       XNUMX 番目のトリック: 互換性のないグラフィック カード ドライバーがインストールされているかどうかを確認します。 グラフィックス カード ドライバーの更新速度 (特に NVIDIA グラフィックス カード) がますます速くなっているため、この状況は一般に無視されがちです。一部のユーザーは常にドライバーの最新バージョンをインストールするのを待ちきれません。 実際、最新のドライバーの一部はテスト バージョンであるか、特定のグラフィック カードまたはゲーム用に最適化されたバージョンです。 このタイプのドライバーを使用すると、画面が表示されることがあります。 したがって、Microsoft によって認定されたドライバー、できればグラフィック カードの製造元が提供するドライバーを使用することをお勧めします。


       XNUMX 番目のトリック: 上記の XNUMX つのトリックを実行しても問題が解決できない場合は、ディスプレイの品質に問題がある可能性があります。 このとき、別のモニターに変更してテストしてください。


       フレンドリーなリマインダー: 現在、ディスプレイ メーカーには一般にアフターサービス ホットラインがあり、その多くは無料なので、誰でも合理的に利用できます。 ^_^

     

     

     

     

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