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    MPEG-4とH264の違い、コーディング、アプリケーション

     

     MPEG4は監視に適した圧縮技術です
     
      MPEG4は1998年4月に発表されました。1999年4月に使用される予定だった国際標準MPEG4は、特定のビットレートでのビデオおよびオーディオコーディングだけでなく、マルチメディアシステム。 MPEGエキスパートグループの専門家は、MPEG-4800の作成に懸命に取り組んでいます。 MPEG-64000規格は、主にビデオ電話、ビデオ電子メール、電子ニュースなどで使用されています。その伝送速度要件は比較的低く、4800〜64000ビット/秒で、解像度は176〜144ビット/秒です。 4XXNUMXです。 MPEG-XNUMXは、非常に狭い帯域幅を使用し、フレーム再構成テクノロジーを介してデータを圧縮および送信して、最小のデータを取得し、最高の画質を取得します。


     
       MPEG-1やMPEG-2と比較して、MPEG-4の特徴は、インタラクティブAVサービスやリモートモニタリングに適していることです。 MPEG-4は、パッシブからアクティブに変更する最初の動的画像標準です(視聴するだけでなく、参加できる、つまりインタラクティブになります)。 それのもう一つの特徴はその包括性です。 ソースから、MPEG-4は(視覚効果の意味で)自然のオブジェクトを人工のオブジェクトとブレンドしようとします。 MPEG-4の設計目標には、より広い適応性とスケーラビリティもあります。 MPEG4は、次のXNUMXつの目標を達成しようとします。

       1.低ビットレートでのマルチメディア通信。
      2.複数の業界におけるマルチメディア通信の統合です。

     

      この目標に従って、MPEG4はAVオブジェクト(オーディオ/ビザウルオブジェクト)を導入し、よりインタラクティブな操作を可能にします。 MPEG-4のビデオ品質の解像度は比較的高く、データレートは比較的低くなっています。 主な理由は、MPEG-4がACE(Advanced Decoding Efficiency)テクノロジを採用していることです。これは、MPEG-4で初めて使用されるコーディングアルゴリズムルールのセットです。 ACEに関連するターゲットの向きにより、非常に低いデータレートが可能になります。 MPEG-2と比較して、ストレージスペースの90%を節約できます。 MPEG-4は、オーディオおよびビデオストリームで広くアップグレードすることもできます。 ビデオが5kb / sから10Mb / sの間で変化する場合、オーディオ信号は2kb / sから24kb / sの間で処理できます。 MPEG-4標準はオブジェクト指向の圧縮方法であることを強調することが特に重要です。 単に画像をMPEG-1やMPEG-2のようにいくつかのブロックに分割するのではなく、画像の内容に応じて、オブジェクト(オブジェクト、文字、背景)を分離してフレーム内およびフレーム間エンコードを実行します。および圧縮、および異なるオブジェクト間でのコードレートの柔軟な割り当てを可能にします。 重要なオブジェクトに割り当てられるバイト数が多くなり、セカンダリオブジェクトに割り当てられるバイト数が少なくなります。 したがって、圧縮率が大幅に向上し、より低いコードレートでより良い結果を得ることができます。 また、MPEG-4のオブジェクト指向圧縮方式により、画像検出機能と精度がより反映されます。 画像検出機能により、ハードディスクのビデオレコーダーシステムは、より優れたビデオモーションアラーム機能を備えています。


     
    つまり、MPEG-4は、ビットレートが低く圧縮率が高いまったく新しいビデオコーディング標準です。 伝送速度は4.8〜64kbit / sで、比較的小さなストレージスペースを占有します。 たとえば、解像度が352×288のカラー画面の場合、各フレームが占めるスペースが1.3KBの場合、25フレーム/秒を選択すると、120時間あたり10KB、30日あたり36時間、8か月あたり288日が必要になります。 、およびチャネルあたり月額XNUMXGB。 XNUMXチャンネルの場合、XNUMXGBが必要ですが、これは明らかに許容範囲です。

     

       この分野には多くの種類の技術がありますが、最も基本的で同時に最も広く使用されているのは、MPEG1、MPEG2、MPEG4などの技術です。 MPEG1は、圧縮率は高いが画質が劣るテクノロジーです。 一方、MPEG2テクノロジーは主に画質に重点を置いており、圧縮率が小さいため、大きなストレージスペースが必要です。 MPEG4テクノロジーは、最近人気のあるテクノロジーです。このテクノロジーを使用すると、スペースを節約し、画質が高く、高いネットワーク伝送帯域幅を必要としません。 対照的に、MPEG4テクノロジーは中国で比較的人気があり、業界の専門家にも認められています。


     
      はじめに、MPEG4規格は伝送媒体として電話回線を使用しているため、アプリケーションのさまざまな要件に応じてデコーダーをオンサイトで構成できます。 それと専用ハードウェアに基づく圧縮コーディング方法との違いは、コーディングシステムがオープンであり、新しく効果的なアルゴリズムモジュールをいつでも追加できることです。 MPEG4は、画像の空間的および時間的特性に応じて圧縮方法を調整し、MPEG1よりも大きな圧縮率、低い圧縮コードストリーム、および優れた画質を実現します。 そのアプリケーションの目標は、狭帯域伝送、高品質の圧縮、インタラクティブな操作、および自然のオブジェクトと人工のオブジェクトを統合する表現であり、特に幅広い適応性とスケーラビリティを強調しています。 したがって、MPEG4は、シーン記述と帯域幅指向の設計の特性に基づいており、主に次の側面に反映されるビデオ監視の分野に非常に適しています。


      1.ストレージスペースが節約されます-MPEG4を採用するために必要なスペースはMPEG1またはM-JPEGの10/1です。 また、MPEG4はシーンの変化に応じて自動的に圧縮方法を調整できるため、静止画、一般的なスポーツシーン、激しい活動シーンで画質が低下することはありません。 これは、より効果的なビデオエンコーディング方法です。

      2.高画質-MPEG4の最高画像解像度は720x576で、DVDの画像効果に近いです。 AV圧縮モードに基づくMPEG4は、移動するオブジェクトの適切な定義を保証できると判断し、時間/時間/画質を調整できます。

            3.ネットワーク伝送帯域幅の要件は高くありません。MPEG4の圧縮率は同じ品質のMPEG10とM-JPEGの1倍以上であるため、ネットワーク伝送中に占有される帯域幅はその約1/10にすぎません。同じ品質のMPEG1とM-JPEGの。 。 同じ画質要件の下で、MPEG4はより狭い帯域幅のみを必要とします。

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    新しいビデオコーディング規格H.264の技術的ハイライト

      概要

      実際のアプリケーションでは、264つの主要な国際標準化団体であるISO / IECとITU-Tが共同で策定したH.264勧告は、ビデオコーディング技術の新しい開発です。 マルチモードモーション推定、整数変換、統合VLCシンボルコーディング、およびレイヤードコーディング構文に独自の機能があります。 したがって、H.XNUMXアルゴリズムはコーディング効率が高く、そのアプリケーションの見通しは自明である必要があります。
     

     

       キーワード:ビデオコーディング画像通信JVT

       1980年代以降、ISO / IECによって策定されたMPEG-xとITU-Tによって策定されたH.26xの261つの主要な国際ビデオコーディング規格シリーズの導入により、ビデオ通信およびストレージアプリケーションの新時代が幕を開けました。 H.262ビデオコーディングの推奨事項からH.3​​1 / 2、MPEG-4 / 264/XNUMXなどまで、常に追求されている共通の目標があります。つまり、可能な限り低いビットレートで可能な限り多くを取得することです。 (またはストレージ容量)。 良い画質。 さらに、画像伝送に対する市場の需要が高まるにつれて、異なるチャネルの伝送特性にどのように適応するかという問題がますます明らかになっている。 これは、IEO / IECとITU-Tが共同で開発した新しいビデオ規格H.XNUMXによって解決される問題です。

     
       H.261は最も初期のビデオコーディングの提案であり、その目的はISDNネットワーク会議TVおよびビデオ電話アプリケーションのビデオコーディング技術を標準化することです。 使用するアルゴリズムは、時間的冗長性を減らすことができるフレーム間予測のハイブリッドコーディング方法と、空間的冗長性を減らすことができるDCT変換を組み合わせたものです。 ISDNチャネルと一致し、出力コードレートはp×64kbit / sです。 pの値が小さい場合、低解像度の画像のみを送信できます。これは、対面のTV通話に適しています。 pの値が大きい場合(p> 6など)、より鮮明な会議TV画像を送信できます。 H.263は、技術的にはH.261の改良と拡張であり、64kbit / s未満のビットレートのアプリケーションをサポートする低ビットレートの画像圧縮標準を推奨しています。 しかし実際には、H.263以降のH.263 +およびH.263 ++は、フルビットレートのアプリケーションをサポートするために開発されました。 Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF、さらには16CIFやその他の形式など、多くの画像形式をサポートしていることがわかります。

     

      MPEG-1規格のコードレートは約1.2Mbit / sで、30フレームのCIF(352×288)品質の画像を提供できます。 これは、CD-ROMディスクのビデオストレージおよび再生用に作成されています。 MPEG-261標準ビデオコーディング部分の基本的なアルゴリズムはH.263 / H.1に類似しており、動き補償フレーム間予測、2次元DCT、VLCランレングスコーディングなどの手段も採用されています。 さらに、コーディング効率をさらに向上させるために、イントラフレーム(I)、予測フレーム(P)、双方向予測フレーム(B)、DCフレーム(D)などの概念が導入されています。 MPEG-4に基づいて、MPEG-4規格は、画像の解像度とデジタルTVとの互換性を改善するためにいくつかの改善を行いました。 たとえば、その動きベクトルの精度は半分のピクセルです。 コーディング操作(モーション推定やDCTなど)で「フレーム」と「フィールド」を区別します。 空間スケーラビリティ、時間スケーラビリティ、信号対雑音比スケーラビリティなどのコーディングスケーラビリティテクノロジーを導入します。 近年導入されたMPEG-4規格では、視聴覚オブジェクト(AVO:Audio-Visual Object)に基づくコーディングが導入されており、ビデオ通信のインタラクティブ機能とコーディング効率が大幅に向上しています。 MPEG-263は、形状コーディング、適応DCT、任意の形状のビデオオブジェクトコーディングなど、いくつかの新しいテクノロジーも採用しました。 しかし、MPEG-XNUMXの基本的なビデオエンコーダーは、H.XNUMXと同様の一種のハイブリッドエンコーダーに属しています。

     

       要するに、H.261の推奨事項は古典的なビデオコーディングであり、H.263はその開発であり、主に通信で使用される実際には徐々に置き換えられますが、H.263の多数のオプションにより、ユーザーはしばしば途方に暮れます。 MPEGシリーズの規格は、ストレージメディア用のアプリケーションから伝送メディアに適応するアプリケーションへと進化してきました。 そのコアビデオコーディングの基本的なフレームワークは、H.261と一致しています。 その中でも、MPEG-4の人目を引く「オブジェクトベースのコーディング」の部分は、まだ技術的な障害があり、普遍的に適用することは困難です。 したがって、これに基づいて開発された新しいビデオコーディング提案H.264は、XNUMXつの弱点を克服し、ハイブリッドコーディングのフレームワークの下で新しいコーディング方法を導入し、コーディング効率を改善し、実用化に直面します。 同時に、XNUMXつの主要な国際標準化団体によって共同で策定されたものであり、その適用の見通しは自明であるはずです。

     

    1.JVTのH.264
    H.264は、ITU-TのVCEG(Video Coding Experts Group)とISO / IECのMPEG(Moving Picture Coding Experts Group)の共同ビデオチーム(JVT:共同ビデオチーム)によって開発された新しいデジタルビデオコーディング標準です。 これは、ITU-TのH.10およびISO / IECのMPEG-264のパート4です。 ドラフトの募集は1998年1999月に始まりました。最初のドラフトは8年2001月に完成しました。テストモデルTML-264は5年2002月に開発されました。H.XNUMXのFCDボードはXNUMX年XNUMX月の第XNUMX回JVT会議で可決されました。 この規格は現在開発中であり、来年前半に正式に採用される予定です。

     

      H.264は、以前の標準と同様に、DPCMと変換コーディングのハイブリッドコーディングモードでもあります。 ただし、多くのオプションがなく、「基本に戻る」という簡潔な設計を採用しており、H.263 ++よりもはるかに優れた圧縮パフォーマンスを実現します。 さまざまなチャネルへの適応性を強化し、「ネットワークに適した」構造と構文を採用しています。 エラーとパケット損失の処理に役立ちます。 さまざまな速度、さまざまな解像度、さまざまな送信(ストレージ)の機会のニーズを満たすための幅広いアプリケーションターゲット。 その基本的なシステムはオープンであり、使用するために著作権は必要ありません。

     

    技術的には、H.264標準には、統合VLCシンボルコーディング、高精度、マルチモード変位推定、4×4ブロックに基づく整数変換、階層化コーディング構文など、多くのハイライトがあります。 これらの対策により、H.264アルゴリズムのコーディング効率は非常に高くなり、同じ再構成された画質で、H.50よりもコードレートを約263%節約できます。 H.264のコードストリーム構造は、強力なネットワーク適応性を備え、エラー回復機能を向上させ、IPおよびワイヤレスネットワークのアプリケーションにうまく適応できます。

     

    2.H264の技術的ハイライト

     

      レイヤードデザイン
    H.264アルゴリズムは、概念的に264つのレイヤーに分けることができます。ビデオコーディングレイヤー(VCL:ビデオコーディングレイヤー)は効率的なビデオコンテンツ表現を担当し、ネットワーク抽象化レイヤー(NAL:ネットワーク抽象化レイヤー)は適切な方法を担当します。ネットワークで必要です。 データをパックして送信します。 H.1エンコーダの階層構造を図XNUMXに示します。パケットベースのインターフェイスはVCLとNALの間に定義され、パッケージングと対応するシグナリングはNALの一部です。 このようにして、高いコーディング効率とネットワークの使いやすさのタスクは、それぞれVCLとNALによって完了します。


      VCLレイヤーには、ブロックベースの動き補償ハイブリッドコーディングといくつかの新機能が含まれています。 以前のビデオコーディング標準と同様に、H.264には、標準の柔軟性を高めることができる前処理や後処理などの機能がドラフトに含まれていません。


      NALは、下位層ネットワークのセグメンテーション形式を使用して、フレーミング、論理チャネルシグナリング、タイミング情報の利用、シーケンス終了信号などのデータをカプセル化する役割を果たします。たとえば、NALは、回線交換チャネルでのビデオ伝送フォーマットをサポートします。 RTP / UDP / IPを使用したインターネット上のビデオ伝送フォーマットをサポートします。 NALには、独自のヘッダー情報、セグメント構造情報、および実際の負荷情報、つまり上位層のVCLデータが含まれています。 (データセグメンテーションテクノロジが使用されている場合、データは複数の部分で構成されている場合があります)。


       高精度のマルチモードモーション推定

       H.264は、1/4または1/8ピクセルの精度のモーションベクトルをサポートします。 1/4ピクセルの精度で、6タップフィルターを使用して高周波ノイズを低減できます。 1/8ピクセルの精度の動きベクトルの場合、より複雑な8タップフィルターを使用できます。 モーション推定を実行する場合、エンコーダは「拡張」補間フィルタを選択して、予測の効果を向上させることもできます。

     

       H.264のモーション予測では、マクロブロック(MB)を図2に従ってさまざまなサブブロックに分割して、7つの異なるモードのブロックサイズを形成できます。 このマルチモードの柔軟で詳細な分割は、画像内の実際の移動オブジェクトの形状により適しており、大幅に改善されます

     

    モーション推定の精度が向上します。 このように、各マクロブロックには、1、2、4、8、または16のモーションベクトルを含めることができます。

     

       H.264では、エンコーダーはモーション推定に複数の前のフレームを使用できます。これは、いわゆるマルチフレーム参照テクノロジーです。 たとえば、2つまたは3つのフレームがコード化された参照フレームである場合、エンコーダは各ターゲットマクロブロックに対してより適切な予測フレームを選択し、各マクロブロックに対してどのフレームが予測に使用されるかを示します。

     

      4×4ブロック整数変換

       H.264は、残差にブロックベースの変換コーディングを使用する以前の標準と似ていますが、変換は実数演算ではなく整数演算であり、プロセスは基本的にDCTのプロセスと似ています。 この方法の利点は、エンコーダーとデコーダーで同じ精度の変換と逆変換が可能であるため、単純な固定小数点演算を簡単に使用できることです。 つまり、ここでは「逆変換エラー」は発生しません。 変換の単位は、過去に一般的に使用されていた4×4ブロックではなく、8×8ブロックです。 変換ブロックのサイズが小さくなると、移動するオブジェクトの分割がより正確になります。 このようにして、変換計算量が比較的少ないだけでなく、移動物体のエッジでの収束誤差も大幅に減少します。 小さいサイズのブロック変換方法が画像のより大きな滑らかな領域のブロック間のグレースケール差を生成しないようにするために、フレーム内マクロブロック輝度データの16個の4×4ブロックのDC係数(各小さいブロック16 、合計4)は、4番目の2×2ブロック変換を実行し、クロミナンスデータの4つの4×4ブロック(各小さなブロックに4つ、合計XNUMXつ)のDC係数に対してXNUMX×XNUMXブロック変換を実行します。

     

       H.264のレート制御能力を向上させるために、量子化ステップサイズの変化は、一定の増加ではなく、約12.5%で制御されます。 変換係数の振幅の正規化は、計算の複雑さを軽減するために逆量子化プロセスで処理されます。 色の忠実度を強調するために、クロミナンス係数には小さな量子化ステップサイズが採用されています。

     

       ユニファイドVLC

    H.264のエントロピーコーディングにはXNUMXつの方法があります。 XNUMXつは、コーディングするすべてのシンボルに統合VLC(UVLC:ユニバーサルVLC)を使用することであり、もうXNUMXつは、コンテンツ適応型バイナリ算術コーディング(CABAC:コンテキスト適応型)を使用することです。 バイナリ算術符号化)。 CABACはオプションのオプションであり、そのコーディングパフォーマンスはUVLCよりもわずかに優れていますが、計算の複雑さも高くなります。 UVLCは無制限の長さのコードワードセットを使用し、設計構造は非常に規則的であり、異なるオブジェクトを同じコードテーブルでコーディングできます。 この方法はコードワードの生成が簡単で、デコーダーはコードワードのプレフィックスを簡単に識別でき、UVLCはビットエラーが発生したときに再同期をすばやく取得できます。

     

       ここで、x0、x1、x2、...はINFOビットであり、0または1です。図4に、最初の9つのコードワードを示します。 たとえば、4番目の数字の単語にはINFO01が含まれています。 このコードワードの設計は、ビットエラーを防ぐために高速再同期用に最適化されています。

     

       イントラpdiction

      以前のH.26xシリーズおよびMPEG-xシリーズの標準では、フレーム間予測方法が使用されていました。 H.264では、イントラ画像をエンコードするときにフレーム内予測を使用できます。 各4×4ブロック(エッジブロックの特別な処理を除く)について、各ピクセルは、以前にエンコードされた17個の最も近いピクセル(一部の重みは0)の異なる加重和で予測できます。つまり、このピクセルは17ピクセルです。ブロックの左上隅にあります。 明らかに、この種のフレーム内予測は時間内ではありませんが、空間ドメインで実行される予測コーディングアルゴリズムにより、隣接するブロック間の空間的な冗長性を取り除き、より効果的な圧縮を実現できます。

    4×4の正方形では、a、b、...、pは予測される16ピクセルであり、A、B、...、Pはエンコードされたピクセルです。 たとえば、点mの値は、式(J + 2K + L + 2)/ 4、または式(A + B + C + D + I + J + K + L)/ 8によって予測できます。等々。 選択した予測基準点に応じて、輝度には9つの異なるモードがありますが、クロミナンスのフレーム内予測には1つのモードしかありません。

     

      IPおよびワイヤレス環境の場合

       H.264ドラフトには、モバイルチャネルまたはIPチャネルでの送信の堅牢性など、エラーやパケット損失が頻繁に発生する環境で圧縮ビデオの送信を容易にするエラー除去ツールが含まれています。

     

       伝送エラーに抵抗するために、H.264ビデオストリームの時間同期はフレーム内画像更新を使用して実現でき、空間同期はスライス構造化コーディングによってサポートされます。 同時に、ビットエラー後の再同期を容易にするために、特定の再同期ポイントも画像のビデオデータに提供されます。 さらに、フレーム内マクロブロックの更新と複数の参照マクロブロックにより、エンコーダは、コーディング効率だけでなく、マクロブロックモードを決定する際の伝送チャネルの特性も考慮することができます。

     

    量子化ステップサイズの変更を使用してチャネルコードレートに適応することに加えて、H.264では、データセグメンテーションの方法がチャネルコードレートの変更に対処するためによく使用されます。 一般的に言えば、データセグメンテーションの概念は、ネットワークでサービス品質のQoSをサポートするために、エンコーダーでさまざまな優先順位のビデオデータを生成することです。 たとえば、構文ベースのデータ分割方法を採用して、各フレームのデータをその重要度に応じていくつかの部分に分割します。これにより、バッファがオーバーフローしたときに重要度の低い情報を破棄できます。 同様の時間データ分割方法も使用できます。これは、PフレームとBフレームで複数の参照フレームを使用することによって実現されます。

     

      無線通信のアプリケーションでは、各フレームの量子化精度や時空間分解能を変更することで、無線チャネルの大きなビットレート変更に対応できます。 ただし、マルチキャストの場合、エンコーダにさまざまなビットレートに応答するように要求することはできません。 したがって、MPEG-4で使用されるFGS(Fine Granular Scalability)方式(効率が低い)とは異なり、H.264は階層コーディングの代わりにストリームスイッチングSPフレームを使用します。

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    3.TML-8のパフォーマンス

      TML-8はH.264のテストモードであり、H.264のビデオコーディング効率を比較およびテストするために使用します。 テスト結果によって提供されたPSNRは、MPEG-4(ASP:Advanced Simple Profile)およびH.263 ++(HLP:High Latency Profile)のパフォーマンスと比較して、H.264の結果には明らかな利点があることを明確に示しています。 図5に示すように。

    H.264のPSNRは、MPEG-4(ASP)およびH.263 ++(HLP)のPSNRよりも明らかに優れています。 6つの速度の比較テストでは、H.264のPSNRは平均してMPEG-2(ASP)より4dB高くなっています。 平均してH.3(HLP)より263dB高いです。 6つのテストレートとそれに関連する条件は次のとおりです。32kbit/ sレート、10f / sフレームレート、およびQCIF形式。 64 kbit / sレート、15f / sフレームレート、およびQCIF形式。 128kbit / sレート、15f / sフレームレートおよびCIFフォーマット。 256kbit / sレート、15f / sフレームレート、およびQCIFフォーマット。 512 kbit / sレート、30f / sフレームレート、CIFフォーマット。 1024 kbit / sレート、30f / sフレームレート、CIFフォーマット。

     

    4.実現の難しさ

       H.264の優れた性能に注目しながら、実用化を検討しているすべてのエンジニアにとって、その実装の難しさを測定することは間違いありません。 一般的に言えば、H.264のパフォーマンスの向上は、複雑さが増すという犠牲を払って得られます。 ただし、テクノロジーの開発に伴い、この複雑さの増加は、現在または近い将来のテクノロジーの許容範囲内にあります。 実際、複雑さの制限を考慮して、H.264は特に計算コストの高い改良されたアルゴリズムを採用していません。 たとえば、H.264は、MPEG-4ASPで使用されているグローバル動き補償技術を使用していません。 コーディングが大幅に複雑になりました。

     

       H.264 と MPEG-4 の両方に B フレームが含まれ、より正確でコンプMPEG-2、H.263 または MPEG-4 SP (シンプル プロファイル) よりも lex モーション補間フィルタ。 H.264 では、モーション推定をより完全に行うために、可変ブロック サイズのタイプと可変参照フレームの数が大幅に増えています。

     

       H.264 RAM要件は主に参照フレーム画像に使用され、ほとんどのコード化されたビデオは3〜5フレームの参照画像を使用します。 H.264 UVLCはすべてのタイプのデータに対して適切に構造化されたルックアップテーブルを使用するため、通常のビデオエンコーダよりも多くのROMを必要としません。

    5.おわりに

       H.264には、リアルタイムビデオ通信、インターネットビデオ送信、ビデオストリーミングサービス、異種ネットワークでのマルチポイント通信、圧縮ビデオストレージ、ビデオデータベースなど、幅広いアプリケーションの見通しがあります。

     

    H.264推奨事項の技術的特徴は、4つの側面に要約できます。 4つは、実用性に重点を置き、成熟したテクノロジーを採用し、より高いコーディング効率を追求し、簡潔な表現を行うことです。 もうXNUMXつは、モバイルネットワークとIPネットワークへの適応に焦点を当て、エンコーディングとチャネルを正式に分離する階層型テクノロジーを採用することです。これは、本質的に、ソースエンコーダアルゴリズムでチャネルの特性をより考慮に入れます。 XNUMXつ目は、ハイブリッドエンコーダの基本的なフレームワークの下で、その主要な主要コンポーネントがすべて作成されていることです。 マルチモードモーション推定、フレーム内予測、マルチフレーム予測、統合VLC、XNUMX×XNUMX XNUMX次元整数変換などの主な改善点。

     

       これまでのところ、H.264は完成していませんが、圧縮率が高く、チャネル適応性が高いため、デジタルビデオ通信やストレージの分野でますます広く使用され、開発の可能性は無限大です。

    最後に、H.264の優れたパフォーマンスにはコストがかからないわけではありませんが、コストは計算の複雑さを大幅に増加させることに注意する必要があります。 推定によると、エンコードの計算の複雑さはH.263の約2倍であり、デコードの複雑さはH.263の約XNUMX倍です。

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    H.264およびMPEG-4テクノロジー製品を正しく理解し、メーカーの誤った宣伝を排除します

       H.264ビデオコーデック規格にはある程度の進歩があることが認識されていますが、技術的な欠陥もあるため、特に監視製品としては推奨されるビデオエンコーダ規格ではありません。

       は、H.4ビデオコーデック標準としてMPEG-10 Part 264標準に含まれています。つまり、MPEG-4の264番目の部分にのみ接続されています。 つまり、H.4はMPEG-264規格の範囲を超えません。 したがって、インターネット上のH.4標準とビデオ伝送品質がMPEG-4よりも高いというのは誤りです。 MPEG-264からH.4​​XNUMXへの移行はさらに理解しにくいです。 まず、MPEG-XNUMXの開発を正しく理解しましょう。

    1. MPEG-4(SP)およびMPEG-4(ASP)は、MPEG-4の初期の製品テクノロジーです。

      MPEG-4(SP)とMPEG-4(ASP)は1998年に提案されました。その技術は現在まで発展しており、確かにいくつかの問題があります。 したがって、MPEG-4を開発する能力を持つ現在の国営の技術者は、MPEG-4ビデオ監視またはビデオ会議製品にこの後方技術を採用していません。 H.264製品(2005年以降の技術製品)とインターネットで宣伝されている初期のMPEG-4(SP)技術との比較は本当に不適切です。 2005年と2001年のIT製品のパフォーマンス比較は説得力がありますか? 。 ここで説明する必要があるのは、これはメーカーの技術的な誇大宣伝行為であるということです。

     

    テクノロジーの比較をご覧ください。

    一部のメーカーは比較を誤って導きました。同じ再構成された画質の下で、H.264はH.50 +およびMPEG-263(SP)と比較してビットレートを4%削減します。

    これらのデータは基本的に、H.264の新技術製品データをMPEG-4初期技術製品データと比較します。これは現在のMPEG-4技術製品を比較するのに無意味で誤解を招く恐れがあります。 264年にH.4製品がデータを新しいMPEG-2006テクノロジー製品と比較しなかったのはなぜですか? H.264ビデオコーディングテクノロジの開発は確かに非常に高速ですが、そのビデオデコードビデオ効果は、MicrosoftのWindows Media Player 9.0(WM9)のビデオ効果と同等です。 たとえば、現在、Huayiのハードディスクビデオサーバーおよびビデオ会議機器で使用されているMPEG-4テクノロジは、ビデオデコードテクノロジの(WMV)技術仕様に達しており、オーディオとビデオの同期は0.15秒未満(150ミリ秒以内)です。 )。 H.264とMicrosoftWM9は一致しません

     

    2.開発中のMPEG-4ビデオデコーダテクノロジー:

    現在、MPEG-4ビデオデコーダ技術は、メーカーがインターネットで誇大宣伝しているのではなく、急速に発展しています。 現在のH.264画像標準の利点は、圧縮と保存にあり、Huayi製品の現在のMPEG-15ストレージファイルよりも20〜4%小さいですが、ビデオ形式は標準形式ではありません。 その理由は、H.264は国際的に使用されているストレージ形式を採用しておらず、そのビデオファイルを国際的に使用されているサードパーティソフトウェアで開くことができないためです。 そのため、一部の国内政府機関では、機器を選択する際に、ビデオファイルを国際的に認められたサードパーティソフトウェアで開く必要があると明確に述べられています。 これは、製品を監視するために非常に重要です。 特に盗難が発生した場合、警察は証拠の入手や分析などを行う必要があります。

     

    MPEG-4ビデオデコーダーのアップグレードバージョンは(WMV)であり、オーディオはコーディング技術と各メーカーの経験によって異なります。 4年から2005年までの現在の成熟したMPEG-2006新技術製品は、パフォーマンスの点でH.264技術製品よりもはるかに高いです。

     

    伝送に関して:新型MPEとの比較G-4 テクノロジー製品 H.264 には、次の欠陥があります。

    1.オーディオとビデオの同期:H.264オーディオとビデオの同期には、主に遅延の点でいくつかの問題があります。 H.264の伝送性能は、MicrosoftのWindows Media Player 9.0(WM9)と同等です。 現在、Huayiネットワークビデオサーバーで採用されているMPEG-4テクノロジーは、ビデオ監視およびビデオ会議の分野で0.15秒(150ミリ秒)未満の遅延を実現します。これは、H.264製品の範囲を超えています。

    2.ネットワーク伝送効率:H.2を採用

     

     

     

     

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