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    オーディオ技術用語の紹介

     

    1.B標準ステレオ

        ステレオサウンドピックアップ方法の1.5つは、感度と指向性がまったく同じ2つのマイク(一般的に使用されるカーディオイド指向性)を使用し、相互の距離は約0.5〜XNUMXメートルです(幅によってはXNUMXメートルに短縮することもできます)。音源配置)、音源の前に配置して音を拾い、左右のチャンネル信号でそれぞれ出力します。 シンプルで使いやすく、拾う音が自然に溢れ、時間差を主に拾う方法が特徴です。 時差の存在は、より多くのコンサートホールの初期の反射を反映している可能性があります。 シーン感があり、クラシック交響曲の録音に適しています。 欠点は、XNUMXつのマイクが離れていると、リスニング時に中央にボイドとくぼみができることです。 音源が横方向に動くと、音像が真ん中をより速く通過し、ジャンプ感があります。 ひどい場合は音が出ます左右のスピーカーに画像が集中します。 左右のチャンネル信号をミックスして再生すると、音の干渉が発生するため、一部の周波数の左右のチャンネル信号も強調され、反射がキャンセルされます。 出力信号の周波数応答はコムフィルターの特徴的な形状であり、不快な音になります。

     

    2.AC-3デコーダー

        純粋なAC-3デコーディング、AC-3デコーディングとドルビープロロジックサラウンド、THXとドルビープロロジックサラウンドと互換性のあるAC-3デコーディングを含むAC-3エンコーディングのサラウンドサウンドデコーダーを解読できます。 後者の3つには、さまざまなオーディオ/ビデオ信号を装備できるAVインターフェイスが装備されています。 入力ポートはAC-5.1rf無線周波数データストリーム、デジタル光ケーブル、同軸信号であり、出力はフロント左右、センター、リアの6チャンネルのみです。 サラウンド左右のXNUMX端子とサブウーファー出力にはAVインターフェースも音量もありません。 他のAVパワーアンプと組み合わせて使用​​する必要があります。

     

    3.AVパワーアンプ

        つまり、オーディオビジュアルシステムで使用されているアンプは、ホームシアターのオーディオビジュアルシステムで使用されており、パワーアンプが完成している。 AVパワーアンプは一般的にフロント、センター、サラウンドなどの4〜7チャンネルのパワー出力を備えており、ドルビープロロジックサラウンドデコーダーまたはAC-3デコーダー、DSPデジタルサウンドフィールドプロセッシング、FM / AMデジタルチューニングラジオを備えているものもあります。また、さまざまなオーディオ入力および出力インターフェイスがあります。 一部のパワーアンプには、SVIDEO(高解像度)ビデオXNUMXピンインターフェイスもあります。 リモコンでいろいろな機能を操作できるのでとても便利です。

     

    4.バックグラウンドミュージック

        人々の会話に影響を与えないラウドネス基準に基づいて、公共の場所で音楽を継続的に放送することで、人々の精神状態を調整し、快適で暖かい環境を作り出すことができます。 バックグラウンドミュージックは通常ステレオシステムではなく、スピーカーは主に分散再生に使用されるため、サウンドは均等に分散され、悪環境はリスニングにほとんど影響を与えません。

     

    5.オクターブ

        2つの周波数がXNUMXの音の間の周波数範囲と比較され、XNUMXオクターブはオクターブピッチの関係です。つまり、周波数がXNUMX倍になるごとに、ピッチはXNUMXオクターブずつ増加します。 ポイント間のグラフィックイコライザーの周波数はオクターブの関係です。

     

    6.倍速録音

        デュアルカードレコーダーで記録する場合は、記録時間を節約するように設定されています。 XNUMX倍速記録のテープ速度は通常の記録のXNUMX倍であり、費やされる時間はXNUMX倍になります。 録音効果をモニターすると、音が速く鳴り、ピッチが上がります。 オクターブ。

     

    7.ビット

        情報量の測定単位である1進数のビットは、情報量の最小単位です。 デジタルオーディオでは、電気パルスを使用してオーディオ信号を表現します。 「0」はパルスを表し、「4」はパルス間隔を表します。 波形の各ポイントの情報がXNUMXビットコードで表される場合、それはXNUMXビットと呼ばれます。 ビット数が多いほど、アナログ信号の表現がより正確になり、オーディオ信号を復元する能力が強くなります。

     

    8.出力のマーシャリング

        ミキサーの出力形式のXNUMXつは、ミキサーのサウンドとイメージを調整した後、左右のチャンネル信号をグループ化して配信し続けることです。 したがって、ステレオ出力モードです。 一般に、単一のグループは左チャネルであり、偶数はグループ化されます。 右チャンネル用。 グループは個別に出力することも、左右のメインチャンネルに送信して左右のチャンネルから出力することもできます。 マーシャリング出力は、主にリターンスピーカーシステムに信号を送信するために使用され、必要に応じて柔軟に使用することもできます。

     

    9.ピッチシフター

        伴奏のピッチを変える装置。 一人一人の声域の違いにより、歌うために必要な伴奏の音程も異なります。 ピッチシフターを通して、歌手は適切な範囲で歌うことができます。 ピッチトランスレータが上げた音は心地よく、音量も大きいようです。 これは、周波数を上げると、人間の耳が高音に敏感になるためです。 ピッチを下げると、低音が膨らみ、音量が少し下がります。 ピッチシフターは、電子回路を使用して音楽のトーン周波数を上げ下げします。 その作業プロセスには、サンプリング(周波数の測定)、分離(基本音と倍音の区別)、周波数変換(基本音と倍音の周波数の変更)、合成(合成音楽のトーン)、補正(計算データによる出力)、および表示が含まれます。 、など、立ち下がりキー記号はb、立ち上がりキー記号は#、ピッチシフターがキーを上げ下げするために処理する音楽、元のキャリアに録音された音色はほとんど違いがありません。

                              

    10.可変速処理

        オーディオ時間の圧縮および拡張処理とも呼ばれ、サウンドのトーンを変更せずにテープ再生の速度を変更する処理です。 それは主に専門的な状況で使用されます。 原音の音色や音高を変えずに、録音した各種番組の再生時間を適切に延長・短縮することができ、番組をリアルタイムで同期再生するための重要な手段となります。 モーターの回転数を変更する方法は、再生速度を調整し、再生時間を変更するために使用されます。 ただし、テープの速度が変化すると必然的に音の高さが上下するため、可変速処理システムには信号周波数変換回路が搭載されており、速度の変化により変化します。 それによって引き起こされた音のトーンの変化が復元されます。

     

    11.トランス

        AC電圧、電流、インピーダンスを変換する電化製品。 これは通常、AC電圧変換またはオーディオアンプの段間結合に使用されます。 システムのオーディオ接続中、ノイズクロストーク、機器の相互影響、電源ラインの干渉など。

     

    12.波長

        音波の振動が2回伝わった距離、音波の速度を音波の周波数で割って、その周波数での音波の波長と音波の波長の影響を計算します。 例えば、障害物の大きさが音波のXNUMX波長より大きい場合にのみ、音波は正常に反射されます。そうでない場合、回折、散乱などの現象が悪化し、音の影の領域が小さくなり、音響特性は異なります。 別の例は、XNUMX倍を超える波長の音場です。 それは遠方界がなく、波長のXNUMX倍未満の音場は近接場と呼ばれます。 遠方界と近方界の音場分布と音の伝播法則は大きく異なります。 また、(波長に比べて)狭い部屋では低音がうまく再現できません。 これは、低音の波長が長いためです。 そのため、一般家庭では、リスニングルームの音量が十分でない場合、低音効果を実現することが困難になります。

     

    13.パラメトリックイコライザー

        パラメトリックイコライザーとも呼ばれ、イコライゼーション調整のさまざまなパラメーターを微調整できるイコライザーが通常ミキサーに取り付けられていますが、独立したパラメトリックイコライザーもあります。 調整可能なパラメータには、周波数帯域(低、中低、中高、高周波数など)、周波数ポイント(スイープタイプ、任意に選択可能)、ゲイン(ブースト減衰)、品質係数Q(帯域幅)が含まれます。 、任意の調整可能なタイプ)および高Qおよび低Qオプション)などは、一般的に主観的に音を調整するために使用され、芸術的な作成の必要性のために、音信号の特別な処理が行われます。 たとえば、パラメトリックイコライザーは、サウンドを美化し(醜いものを含む)、変更し、サウンド(または音楽)スタイルをより独特でカラフルにし、必要な芸術的効果を実現できます。

     

    14、リバーブ

        慣性と反射により音源が鳴り止んだ後、音はすぐには止まらず、ゆっくりと減衰します。 サウンドシステムでは、サウンドの残響効果を使用して、サウンドの残響プロセスを変更し、サウンドをより丸みを帯びた豊かなものにすることができます。

     

    15、悪いビート

        周波数の異なるXNUMXつの音の相互作用によって形成される周期的な変化、XNUMXつの周波数の差に応じて振幅が周期的に増減し、音量と上下の振幅変調が現れます。 同じ現象が電気信号にも存在します。

     

    16.接続を挿入します

        周辺機器を機器(主にミキサー)に直接接続する接続方法。 ミキシングコンソールには通常、インサート(INS)インターフェイスがあります。 インサート接続方式により、周辺機器を特定の入力チャンネル、グループチャンネル、メイン(左右チャンネル)チャンネルに挿入し、挿入したチャンネルの音声信号を個別に処理することができます。 プラグイン接続はジュニアコアで実現できます。ジュニアコアのヘッドエンドから信号を出力し、挿入するデバイスの入力エンドに接続して、出力エンドから信号を送信する方法です。ジュニアコアのリングエンドへのデバイスの。

     

    17、フラッターエコー

        平行な壁の間で音が複数回反射することによって引き起こされる音の振動現象は、音の構築に重大な欠陥があり、音量が不安定になり、音質が低下する可能性があります。 最も効果的な除去方法は、平行な壁を避け、強力な吸音材を使用し、壁の表面を不均一な拡散反射構造に処理することです。

     

    18.ビブラート

        ピッチ、音量、音色の周期的な変化を使用して得られる音楽の装飾。 ビブラートを合理的に使用することで、音楽をより美しく魅力的にし、芸術の魅力を高めることができます。 プロのオーディオシステムでは、エフェクトを使用してビブラートエフェクトを作成および強化できます。

     

    19.超短波

        超短波(VHF)、メートル波(1メートルから10メートルの波長範囲)、30 MHzの周波数の電波、送信および挿入周波数帯域幅、短距離伝搬は電磁放射特性に依存し、テレビ放送とワイヤレスマイクは音声信号を送信し、送信プロセスの減衰を補償するために鋭い指向性アンテナが使用されます。 プロフェッショナルオーディオの分野では、Vセグメントワイヤレスマイクの周波数安定性はわずかに悪く、価格は比較的安いですが、周波数ドリフトが発生しやすいです。 さまざまな技術的対策を通じて、周波数の安定性はニーズを満たすレベルに達することができます。

     

    20、長波

        3000キロヘルツから30キロヘルツの範囲の周波数の電波は、主に地表の周りに電離層波の形で伝播し、範囲は最大で数千から数万キロメートルです。 さらに、短距離(200〜300 km)内では、地上波によって伝搬することもできます。 このバンドの電界強度は、日中よりも夜間に増加します。 波長が短いほど、増加は大きくなります。 季節による電界強度の影響は小さい。 伝搬条件は電離層擾乱の影響を受けにくく、安定性は良好です。 受信強度の急激な変化や通信の突然の中断はありません。

     

    21.予備力

        スピーカーが必要とするパワーアンプの最小出力電力を超える電力の部分、または必要な最大音圧レベルに達する電力。 オーディオシステム(一般にパワーアンプとスピーカーと呼ばれます)のパワーリザーブが大きいほど、サウンドは厚くて豊かになり、よりパワフルになり、ダイナミックになります。 逆に、パワフルで突然の効果音を再生すると、嗄声や鈍い音になります。 一般に、パワーアンプのパワーはスピーカーのパワーの1.5倍を超える必要がありますが、スピーカーのパワーの3倍に達することもあります。

     

    22.音響伝送媒体

        音を伝えることができる媒体を指します。 音は、気体、液体、固体などの媒体を介して伝達される必要があります。 媒体の状態、温度、圧力などの特性は、音波の伝播速度とモードに密接に関連しています。 たとえば、気体中の音の伝搬は放射特性によって支配されますが、固体内の伝搬は伝導特性によって支配されます。液体中を伝搬する場合、上記のXNUMXつの特性が存在します。

     

    23.音響透過ゲイン

        サウンド強化システムがマイクを使用する場合、マイクによって拾われた音の増幅は、サウンド強化フィードバックの程度を調査するための重要な指標です。 音声伝送ゲインが高いほど、ハウリングの音響フィードバックが小さく(少なく)なり、マイク音の増幅が大きくなります。 大規模な計算方法は、マイクの音量を最大にし(音響フィードバック現象なし)、マイクの前に音源を置き、音場とマイクの前の音圧レベルを測定し、音を差し引くことです。音場の音圧レベルによってマイクの前で圧力レベルは、音響強化システムの音の伝達ゲインです。 送信周波数特性SRシステムの周波数応答特性は、部屋とオーディオ機器の共通の周波数応答特性です。 システムが各周波数の音量比を本当に再現できるかどうか、つまり各周波数の信号増幅が同じであるかどうかを調査します。優れたSRシステムです。一部の周波数が強すぎたり、一部の周波数が強すぎるという現象はないはずです。十分ではありません。 良好な送信周波数特性を得るための主な方法は、合理的なサウンドデザイン、イコライザーを調整するためのピンクノイズスペクトラムアナライザー法、および再生するための良好な周波数応答特性を備えたスピーカーの使用です。

     

    24.送電線

        オーディオシステム内のデバイス間のケーブルの品質は、オーディオシステムの音質とサウンド再生品質に直接影響します。 音声信号に対する伝送線路の影響は、直流陰極に限定されません。 分布パラメータ、表皮効果、マルチコア歪みなどの影響により、付随する渦電流損失と電磁誘導が音質に一定の破壊的影響を及ぼし、周波数が異なります。 信号がワイヤを通過するとき、陰極リアクタンスは同じではなく、位相シフトの量も異なります。 伝送線路が音声信号に与える影響は、導体の材質(銅、無酸素銅、金、アルミニウムなど)、線の形状(線の直径、撚り線の数、撚り方、外側など)によって異なります。ワイヤーの絶縁材料)およびワイヤー技術職人技および他の多くの側面。 使用要件を満たすことを前提として、伝送線路はできるだけ短く、機器との接触が良好であり、シールドと干渉防止の問題に注意を払い、音声信号の損失(損失を含む)を最小限に抑える必要があります。振幅、周波数、位相)。 一般的に使用される伝送線路には、オーディオシールドケーブル、デジタルケーブル、スピーカーケーブルなどがあります。

     

    25、サブ周波数

        スーパーベースとも呼ばれ、一般に100Hz未満の低音周波数を指します。 サブロー周波数はサウンドの豊かさを決定し、低音を長く、深く、そしてパワフルにします。 この周波数は音像の定位感がほとんどないため、音場内のサブ低周波スピーカーの位置変化は音像の定位にほとんど影響を与えません。 サブロー周波数の範囲は、コントラバス、バスドラム、オルガンなどの楽器の範囲であり、これらの楽器のサウンドを完璧にすることができます。 オーディオのサブ低周波数成分が不十分な場合、サウンドは十分に厚く、少し薄すぎますが、サブ低周波数が強すぎると、サウンドは濁ります。

     

    26、モノラル

        鍵穴から音を聞くように(鍵穴効果)、集団感のような音はなく、音に違いがないので、複数のスピーカーを再生しても、音が悪くて味がなく、薄くて表面的です。異なる助けを借りて改善されていない音源間の音量の違いは、深さがわずかに異なるように聞こえます。

     

    2モノラル録音

        複数のマイクがそれぞれ、単一の楽器またはグループ化された楽器のトーンを拾い上げ、ミキサーに送信します。 次に、ピックアップされたサウンドはミキサーによって合理的に合成され、録音のためにモノラルレコーダーに入力されます。 初期の録音方法では、各マイクの特性、位置、混合比が決まれば基本的に録音効果を変えることができず、余地が少ないため、録音効果の大幅な調整、処理、研磨が困難です。後で処理するため。 モノフォニック録音の過程では、モノフォニック録音の効率が高くなく、コストが高く、品質は保証できません。 。

     

     

     

     

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