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    共通のオーディオインターフェース

     

    共通のオーディオインターフェース

    1.TRSインターフェース
    ほとんどの人は最初にそれが何であるかを知らないかもしれません、しかしあなたがあなたの前に本物を置く限り、誰もがそれが何であるかを知っているでしょう。 実際、私たちが日常生活で目にする最も一般的なものはTRSコネクタです。 コネクタの外観は円筒形で、通常は1/4 "(6.3mm)、1/8"(3.5mm)、3/32 "(2.5mm)の3.5つのサイズがあり、最も一般的なのはXNUMXmmサイズのコネクタです。

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    2.5mm TRSコネクタは、以前は携帯電話のヘッドセットで人気がありましたが、現在ではまれです。 ヘッドセットインターフェースは基本的に3.5mmインターフェースによって支配されています。 6.3mmコネクタは、多くのプロ仕様の機器やハイエンドヘッドセットでより一般的ですが、現在、多くのハイエンドヘッドセットが徐々に3.5mmコネクタに切り替え始めています。 TRSの意味は、チップ(信号)、リング(信号)、スリープ(グラウンド)であり、それぞれこのジョイントの3.5つの接点を表します。 私たちが見ているのは、絶縁材料の6.3つのセクションによって分離された金属柱のXNUMXつのセクションです。 したがって、XNUMXmmコネクタとXNUMXmmコネクタは「スモールスリーコア」および「ビッグスリーコア」とも呼ばれます。

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    2.「ビッグスリーコア」の構造
    TRSインターフェースは丸い穴で、その内部はコネクタに対応し、3.5つの接点もあり、これらも絶縁材料で分離されています。 6.3ピンプラグがないと言う人もいますか? そうです、ヘッドホンやウォークマンに見られるXNUMXピンプラグです。追加のコアは、音声信号や制御信号を送信するために使用されます。 さらに、バランスの取れた信号を送信するために使用されるヘッドフォン用のXNUMXコアXNUMXmmプラグがあります。 XNUMXmmの「ビッグXNUMXピン」プラグは、バランス信号またはアンバランスステレオ信号を送信するために使用できます。つまり、後で説明するXLRバランスインターフェイスのようにバランス信号を送信できますが、そのようなものを作成するコストはバランスケーブルは比較的高いです。 高なので、通常、ハイエンドのプロフェッショナルオーディオ機器でのみ使用されます。

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    3芯6.3mmTRSエレキギターケーブル
    もちろん、コアを追加できるので、コアを減らすこともできます。 XNUMXコアTRSコネクタは、不平衡モノラルオーディオ信号を送信するために使用できます。 たとえば、エレキギター用のケーブルはXNUMX芯TRSケーブルです。 したがって、TRSインターフェイスの外観から、バランスの取れた伝送をサポートしているかどうかはわかりません。 コア数だけでは、XNUMXコア以上のTRSコネクタがバランス伝送をサポートしているかどうかはわかりません。 具体的な状況は機器によって異なります。

     

    4.RCAインターフェース
    それは私たちの日常生活でも非常に一般的であり、基本的にスピーカー、テレビ、パワーアンプ、DVDプレーヤーなどの機器で利用できます。 Radio Corporation of America(Radio Corporation of America)の英語の略語にちなんで名付けられました。 1940年代に、同社はこのインターフェイスを市場に導入し、蓄音機とスピーカーを接続するために使用しました。 そのため、ヨーロッパではPHONOインターフェースとも呼ばれています。 私たちがよく知っているコネクタは「ロータスヘッド」と呼ばれています。

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    「蓮の頭」のRCAコネクタ
    RCAインターフェースは、同軸[下図に示す同軸定義]を使用して信号を送信します。 中心軸は信号の送信に使用され、外縁の接触層は接地に使用されます。 各RCAケーブルは、XNUMXつのチャネルのオーディオ信号を送信する役割を果たします。 したがって、チャネルの実際のニーズに一致する数のRCAケーブルを使用できます。 たとえば、XNUMXチャンネルステレオをセットアップするには、XNUMX本のRCAケーブルが必要です。

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    5.同軸の定義
    SPDIFの同軸(同軸)

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    1)同軸デジタルオーディオインターフェース出力

    同軸デジタルオーディオインターフェース出力は、(Sony / Philips Digital InterFace)SONYおよびPHILIPSホームデジタルオーディオインターフェースの略語です。 デジタル信号の送信を指定する仕様です。 さまざまな信号を送信でき、LPCMストリームとドルビーデジタル、DTS、AC-3などのサラウンドサウンド圧縮オーディオ信号を送信できます。

    SPDIFは、伝送媒体から同軸ファイバーと光ファイバーに分けられます。 実際、送信できる信号は同じですが、キャリアが異なり、インターフェイスと接続の外観も異なります。 電気信号が光信号に変換されている限り、光ファイバー(光)で伝送することができます。 光信号伝送は今後の人気トレンドであり、その主な利点は、インターフェースレベルやインピーダンスの問題を考慮する必要がなく、インターフェースが柔軟で、干渉防止能力が高いことです。

    2)同軸オーディオインターフェース(同軸)

    同軸オーディオインターフェース(同軸)、標準はSPDIF(Sony / Philips Digital InterFace)で、これはソニーとフィリップスが共同で策定したものです。 同軸は、主にデジタルオーディオ信号伝送を提供するために、オーディオビジュアル機器の背面パネルにマークされています。 そのコネクタはRCAとBNCに分かれています。

    同軸オーディオは、入力機能と出力機能も備えたオーディオインターフェイスです。 以前のオーディオインターフェイスとは異なり、マイクのインターフェイス(入力インターフェイス)とヘッドセットまたはオーディオのインターフェイス(出力インターフェイス)が統合されています。

     

    同軸オーディオインターフェース(同軸)
    SPDIFファイバー


    光ファイバ[フレームが配置されているインターフェイス]


    6.正方形および円形のファイバーコネクタ
    光ファイバインターフェースの英語名はTOSLINKで、東芝(TOSHIBA)が策定した技術基準に基づいており、一般的に「光」と表記されています。 その物理的インターフェースは3.5つのタイプに分けられます。XNUMXつは標準のスクエアヘッドで、もうXNUMXつはポータブルデバイスで一般的に見られるXNUMXmmTRSコネクタに似たラウンドヘッドです。 光パルスの形でデジタル信号を送信するため、技術的な観点からは最速の送信速度です。

    光ファイバ接続は、電気的絶縁を実現し、デジタルノイズがアース線を介して送信されるのを防ぎ、DACの信号対ノイズ比を改善するのに役立ちます。 ただし、発光ポートと受信ポートが必要であり、これらXNUMXつのポートの光電変換にはフォトダイオードが必要であるため、光ファイバーとフォトダイオードが密接に接触してデジタルジッターのような歪みが発生することはありません。の歪みが重なっています。 光電変換プロセスの歪みと相まって、デジタルジッタの点で同軸よりもはるかに悪いです。 そのため、光ファイバーのインターフェースは徐々に人々の視野から消えていきました。

    7. AEX / EBUインターフェースのXLRインターフェース
    「キャノンマウス」とも呼ばれます。これは、ジェームズH.キャノンによって設立されたキャノンエレクトリック社が元のメーカーであるためです。 彼らの初期の製品は「キャノンX」シリーズでした。 その後、改良された製品はロック装置(ラッチ)を追加したため、「X」の後に「L」が追加されました。 その後、ジョイントの金属接点の周りにゴム製のシールが追加されました。 (ゴムコンパウンド)なので、「L」の後に「R」を付けます。 人々はXNUMXつの大文字を組み合わせて、このコネクタを「XLRコネクタ」と呼びました。

     

    共通のXNUMXコアXLRインターフェース


    一部のアンプは、XNUMXコアバランスXLRヘッドフォンジャックを提供します
    私たちが通常目にするXLRプラグは3ピンですが、もちろん2ピン、4ピン、5ピン、6ピンもあります。 たとえば、一部のハイエンドヘッドフォンケーブルには、180ピンXLRバランスコネクタもあります。 XLRインターフェースは、オーディオバランス信号の送信に使用できる「ビッグスリーコア」TRSインターフェースと同じです。 ここでは、平衡信号と不平衡信号について簡単に説明します。 音波を電気信号に変換した後、直接送信すると不平衡信号になります。 元の信号をXNUMX度反転させた後、元の信号と反転した信号を同時に送信すると、平衡信号になります。 平衡伝送は、位相キャンセルの原理を使用して、オーディオ信号伝送中の他の干渉を最小限に抑えることです。 もちろん、XLRインターフェースは「ビッグスリーコア」TRSインターフェースと同じで、不平衡信号を送信できるため、インターフェースからどのような信号を送信しているかはわかりません。

    **デジタルオーディオインターフェースに関しては、実際には伝送プロトコルまたは標準について詳しく説明しています。 インターフェイスの物理的な外観から、それがどのタイプのインターフェイスであるかを判断することは困難です。 まず、AES / EBUについてお話ししましょう。 ****

    AES / EBUは、Audio Engineering Society / European Broadcast Unionの略語であり、より人気のあるプロフェッショナルデジタルオーディオ規格です。 これは、デジタルオーディオデータを送信するための単一のツイストペアに基づくシリアルビット送信プロトコルです。 データは、均等化せずに最大100メートルの距離で送信でき、均等化すると、より長い距離で送信できます。

     

    XNUMXコアXLRインターフェースを備えた最も一般的なAES / EBU物理インターフェース
    AES / EBUは24チャンネルのオーディオデータ(最大32ビットの量子化)を提供し、チャンネルは自動的にタイミングが調整され、自己同期されます。 また、伝送制御の方法とステータス情報(チャネルステータスビット)の表現、およびいくつかのエラー検出機能も提供します。 そのクロック情報は送信側によって制御され、AES / EBUのビットストリームから取得されます。 その44.1つの標準サンプリングレートは、48kHz、XNUMXkHz、およびXNUMXkHzです。 もちろん、多くのインターフェースは他の異なるサンプリングレートで動作できます。

    AES / EBUには多くの物理インターフェイスがありますが、最も一般的なのは、バランス接続または差動接続に使用されるXNUMXコアXLRインターフェイスです。 さらに、シングルエンドの不平衡接続に使用される、後で説明するRCAプラグを使用するオーディオ同軸インターフェイスがあります。 光ファイバコネクタを使用して光接続を行います。

    S / PDIFは、Sony / Philips Digital Interconnect Formatの略語であり、SonyとPhilipsによって開発された民間のデジタルオーディオインターフェイスプロトコルです。 広く採用されているため、民間のデジタルオーディオ形式の事実上の標準となっています。 S / PDIFとAES / EBUの構造はわずかに異なります。 オーディオ情報はデータストリーム内で同じ位置を占め、原則としてXNUMXつの形式に互換性があります。 場合によっては、AES / EBUプロフェッショナル機器とS / PDIFユーザー機器を直接接続できますが、電気的仕様とチャネルステータスビットに非常に重要な違いがあるため、このアプローチはお勧めしません。 混合プロトコルを使用する場合、予測できない結果が生じる可能性があります。

     

    RCA同軸および光インターフェースを備えたS / PDIFインターフェース
    S / PDIFインターフェース
    一般に、RCA同軸インターフェース、BNC同軸インターフェース、TOSLINK光インターフェースの75種類があります。 国際規格では、S / PDIFは伝送用にBNCインターフェース3.5オームケーブルを必要とします。 ただし、さまざまな理由から、多くのメーカーはS / PDIF伝送にRCAインターフェイスまたは3.5mmの小型ステレオインターフェイスを頻繁に使用しています。 時が経つにつれて、RCAおよびXNUMXmmインターフェースは「市民標準」になります。 同軸インターフェースと光インターフェースについては後で詳しく説明します。

    同軸インターフェースには、RCA同軸インターフェースとBNC同軸インターフェースの75種類があります。 前者の外観はアナログRCAインターフェースと同じですが、後者はテレビで一般的に使用されている信号インターフェースに少し似ており、ロック設計になっています。 同軸ケーブルコネクタにはXNUMXつの同心導体があり、導体とシールドは同じ軸を共有し、ラインのインピーダンスはXNUMXオームです。


    BNC同軸インターフェースを備えた同軸ケーブル
    同軸伝送インピーダンスは一定で、伝送帯域幅が広いため、音質を保証できます。 ただし、RCA同軸インターフェイスの外観はRCAアナログインターフェイスと同じですが、ケーブルを混在させないことをお勧めします。 RCA同軸ケーブルのインピーダンスは75オームに固定されているため、ケーブルが混在すると、音の伝達が不安定になり、音質が低下します。

    光ファイバインターフェースの英語名はTOSLINKで、東芝(TOSHIBA)が策定した技術基準に基づいており、一般的に「光」と表記されています。 その物理的インターフェースは3.5つのタイプに分けられます。XNUMXつは標準のスクエアヘッドで、もうXNUMXつはポータブルデバイスで一般的に見られるXNUMXmmTRSコネクタに似たラウンドヘッドです。 光パルスの形でデジタル信号を送信するため、技術的な観点からは最速の送信速度です。

     

    正方形および円形の光ファイバーコネクタ
    光ファイバ接続は、電気的絶縁を実現し、デジタルノイズがアース線を介して送信されるのを防ぎ、DACの信号対ノイズ比を改善するのに役立ちます。 ただし、発光ポートと受信ポートが必要であり、これらXNUMXつのポートの光電変換にはフォトダイオードが必要であるため、光ファイバーとフォトダイオードが密接に接触してデジタルジッターのような歪みが発生することはありません。の歪みが重なっています。 光電変換プロセスの歪みと相まって、デジタルジッタの点で同軸よりもはるかに悪いです。 そのため、光ファイバーのインターフェースは徐々に人々の視野から消えていきました。

     

     

     

     

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